LifePlay-Revival/Source/LifePlayEditorTools/LPConvertAtmosphericFogCommandlet.h

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// Portage UE 5.5 - lot L7d. Remplace les acteurs AAtmosphericFog (classe depreciee depuis 4.26) par des
// ASkyAtmosphere equivalents.
//
// En UE 5.5, UAtmosphericFogComponent derive deja de USkyAtmosphereComponent et convertit ses reglages au
// chargement : le rendu passe deja par SkyAtmosphere. Le remplacement supprime seulement la dependance a
// une classe depreciee, sans changer le rendu. Chaque propriete declaree par USkyAtmosphereComponent est
// copiee depuis le composant d'origine (valeurs effectives apres conversion, pas les valeurs par defaut de
// la nouvelle classe), ainsi que la transformation, l'etiquette et le dossier de l'acteur ; puis toutes ces
// proprietes sont comparees par leur texte exporte. Tout ecart : la carte n'est pas sauvegardee.
//
// Usage :
// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPConvertAtmosphericFog -Map=/Game/Scenes/CentralLondon [-DryRun]
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Commandlets/Commandlet.h"
#include "LPConvertAtmosphericFogCommandlet.generated.h"
UCLASS()
class ULPConvertAtmosphericFogCommandlet : public UCommandlet
{
GENERATED_BODY()
public:
ULPConvertAtmosphericFogCommandlet();
virtual int32 Main(const FString& Params) override;
};