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// Portage UE 5.5 - photographie de paquets pour diff avant/apres (CX-B07).
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// Pour chaque paquet : chaque objet (trie par chemin), sa classe, ses proprietes differentes du
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// defaut de sa classe ; pour les noeuds de graphe (UEdGraphNode), chaque broche avec sa valeur
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// par defaut et ses liaisons (les broches ne sont pas des UPROPERTY). Ecrit dans un fichier,
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// sans passer par le journal (plus rapide). Lecture seule.
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// Usage :
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// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPDumpAssets (-List=<fichier> | -Dirs=/Game/A,/Game/B) -Out=<fichier>
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "Commandlets/Commandlet.h"
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#include "LPDumpAssetsCommandlet.generated.h"
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UCLASS()
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class ULPDumpAssetsCommandlet : public UCommandlet
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GENERATED_BODY()
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public:
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ULPDumpAssetsCommandlet();
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virtual int32 Main(const FString& Params) override;
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};
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