LifePlay-Revival/Source/LifePlayEditorTools/LPDumpFunctionCommandlet.h

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// Outil d'analyse - portage UE 5.5 (2026.9 beta).
//
// Vide le graphe d'une fonction Blueprint : noeuds, fonctions appelees, variables lues, et
// etat de chaque broche. Concu pour etre execute a l'identique sur l'arbre 4.27 et sur
// l'arbre 5.5, afin de comparer une logique de gameplay entre les deux versions.
//
// Motivation : la randomisation des personnages d'evenement ne fonctionne plus en 5.5
// (generatePerson() sans argument rend toujours le meme acteur). Les comparaisons binaires
// sur les .uasset ne suffisent pas : il faut lire le graphe.
//
// Usage :
// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPDumpFunction -BP=GI -Fn=GeneratePerson
// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPDumpFunction -BP=Person -Fn=RandomizeDazFace
// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPDumpFunction -BP=GI (liste les fonctions)
//
// -Pins ajoute le detail des broches ; sans lui, seuls les noeuds sont listes.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Commandlets/Commandlet.h"
#include "LPDumpFunctionCommandlet.generated.h"
UCLASS()
class ULPDumpFunctionCommandlet : public UCommandlet
{
GENERATED_BODY()
public:
ULPDumpFunctionCommandlet();
virtual int32 Main(const FString& Params) override;
};