LifePlay-Revival/Source/LifePlayEditorTools/LPFixDeprecatedNodesCommandlet.h

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// Portage UE 5.5 (2026.9 beta) - remediations R-03 et R-04.
//
// Deux familles de noeuds Blueprint deprecies subsistent apres la migration ; elles
// representent a elles seules la quasi-totalite des avertissements de cook.
//
// R-03 USkinnedMeshComponent::SkeletalMesh (propriete) et son BlueprintGetter
// GetSkeletalMesh_DEPRECATED -> USkeletalMeshComponent::GetSkeletalMeshAsset()
// Les deux rendent le meme type (USkeletalMesh*), le remplacement conserve donc les
// liaisons aval. Le noeud d'origine peut etre un K2Node_VariableGet (acces direct a
// la propriete) ou un K2Node_CallFunction (appel du getter) : les deux sont traites.
//
// R-04 UNavigationSystemV1::K2_GetRandomPointInNavigableRadius
// -> ULPNavigationHelpers::GetRandomLocationInNavigableRadius
// On NE pointe PAS vers K2_GetRandomLocationInNavigableRadius du moteur : celui-ci
// est BlueprintCallable alors que les noeuds existants sont purs. Voir
// LPNavigationHelpers.h.
//
// Usage :
// UnrealEditor-Cmd.exe <chemin>\LifePlay.uproject -run=LPFixDeprecatedNodes [-DryRun]
//
// -DryRun n'ecrit rien : il liste les noeuds trouves, leur Blueprint, leur graphe et l'etat
// de leurs broches. A lancer systematiquement avant la passe reelle.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Commandlets/Commandlet.h"
#include "LPFixDeprecatedNodesCommandlet.generated.h"
UCLASS()
class ULPFixDeprecatedNodesCommandlet : public UCommandlet
{
GENERATED_BODY()
public:
ULPFixDeprecatedNodesCommandlet();
virtual int32 Main(const FString& Params) override;
};