LifePlay-Revival/Source/LifePlayEditorTools/LPFixEditableTextBoxFontCommandlet.h

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// Portage UE 5.5 - rebranchement de la broche Font des noeuds Make/Break EditableTextBoxStyle.
//
// FEditableTextBoxStyle::Font est devenu Font_DEPRECATED en 5.1 : la police vit desormais
// dans TextStyle (FTextBlockStyle). Les noeuds Make/Break existants gardent une broche
// orpheline "Font" qui fait echouer la compilation, et donc le cook :
//
// La broche "Font" n'existe plus sur le noeud "Break Editable Text Box Style".
//
// La commandlet retablit le chemin via TextStyle :
// Make : source Font -> [Make TextBlockStyle].Font -> [Make EditableTextBoxStyle].TextStyle
// Break : [Break EditableTextBoxStyle].TextStyle -> [Break TextBlockStyle].Font -> consommateurs
//
// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPFixEditableTextBoxFont [-DryRun]
//
// Sans -DryRun, les Blueprints modifies sont recompiles et sauvegardes.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Commandlets/Commandlet.h"
#include "LPFixEditableTextBoxFontCommandlet.generated.h"
UCLASS()
class ULPFixEditableTextBoxFontCommandlet : public UCommandlet
{
GENERATED_BODY()
public:
ULPFixEditableTextBoxFontCommandlet();
virtual int32 Main(const FString& Params) override;
};