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# Migration LifePlay 4.27 → 5.5 — point d'entrée
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Reprise de la migration commencée le 2026-09-29, après l'échec du premier portage.
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| Document | Contenu |
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| [01_Architecture_Initiale.md](01_Architecture_Initiale.md) | fonctionnement de LifePlay : données texte → `ModdingExtra` → interpréteur `GI` → événements et personnages |
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| [02_Audit_Logiciel.md](02_Audit_Logiciel.md) | état réel de la cible 5.5, corruption, obsolescence, erreurs mesurées |
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| [03_Plan_Migration_Tests.md](03_Plan_Migration_Tests.md) | catalogue des tests, règles de mesure, retour arrière |
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| [04_Cahier_Des_Charges.md](04_Cahier_Des_Charges.md) | exigences V1, lots L0 à L7, décisions |
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| [Journal_Modifications.md](Journal_Modifications.md) | chaque modification, avec son retour arrière |
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| [Registre_Erreurs.md](Registre_Erreurs.md) | erreurs mesurées, priorité, lot cible |
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| `etat/` | empreintes et relevés datés par lot |
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Documents antérieurs, toujours valables : `Docs/Architecture/VictoryPlugin_Architecture.md`,
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`Docs/Architecture/Rapport_Session_2026-09-28.md`.
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## Démarrer une session de travail
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```powershell
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Set-Location 'D:\Game\LifePlay-master 5.5'
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git status; git tag --list 'lot-*' # où en est-on
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.\Tools\CheckIntegrity.ps1 -Modules -Env -Ref427 # rien n'a bougé à notre insu
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.\Tools\AssetHeaders.ps1 # format des packages
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```
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Puis suivre le lot suivant de `04_Cahier_Des_Charges.md` §3, en respectant les règles du §2.
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