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Fiche COMMUN-30-FIT (STM1) — Niveau N3 — Modèle prévu opus medium | utilisé claude-opus-5-5 — Agent session « Medium · STM1 » (pas de sous-agent) — Skills sk-protocol
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# COMMUN-30-TESTS : routes texturées, pavés et trottoirs à Paris, pack 1.4.0 et build COMMUN-30 (2026-10-21)
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Réalisation : `etat\REL\STM1\STM1-B19-FIN.md`. Décisions de l'utilisateur (SPEC-17 § 8) :
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- mode classique inchangé, par le code du jeu ;
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- chaussée, pavés et trottoirs ;
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- textures : couleur 2K, normale et ORM 1K.
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Les cas 2 à 5 de COMMUN-29c (écoles, chaînes, hôtels, coup d'œil) sont repris ici (30.9 à 30.12). Citation de l'utilisateur : « jeu fermé on refera le tests avec la nouvelle carte ».
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## 1. Build et pack
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| Élément | Valeur |
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| Build | `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM30\Windows\` ; `LifePlay.exe` 335 928 320 o, MD5 `017B79BB0AA20BA4F0205D679369C843` |
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| Pack | `D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_paris-1.4.0-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip`, 94 943 603 o, SHA-256 `D01A18F1658DD73C771C14BF1019595B966863715865C452C7AD6B69EB0AD291` |
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Installation du pack dans la build COMMUN-30 (neuve, sans pack), **jeu fermé**. Syntaxe 7-Zip corrigée : `"-o$W" "-x!README.txt"`.
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```powershell
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$W = "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM30\Windows"
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& "C:\Program Files\7-Zip\7z.exe" x "D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_paris-1.4.0-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip" "-o$W" "-x!README.txt" -aos
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Get-ChildItem -Recurse -File "$W\LifePlay\Mods\lpm_city_paris","$W\LifePlay\Content\Modules\lpm_city_paris" | Select-Object FullName, Length
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```
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Contrôle : 9 fichiers, dont `.ucas` 96 294 656 o et `.pak` 10 742 o.
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## 2. Cas
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| Cas | Lot | Correctif | Action de l'utilisateur | Attendu à l'écran | Ligne de journal attendue | Verdict | Découvreur | Heure |
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| COMMUN-30.1 | STM1 | installation | Mod Manager | « City map: Paris » en **1.4.0** | pas de « Mod version warning » | | | |
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| COMMUN-30.2 | STM1 | chaussée | Paris, case classique décochée ; rue ordinaire au ras du sol (comme la capture 81) | La chaussée est en **asphalte gris** au lieu de la bande beige ; pas d'étirement le long de la rue ; pas de motif répété visible | `[LPCity] SOL Paris : materiau /lpm_city_paris/StreetMap/Ground/Paris.Paris pose (mode normal) ; remplace …StreetMapMasked…` | | | |
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| COMMUN-30.3 | STM1 | pavés | Quai de la Seine ou abords du Louvre, au ras du sol | Rues en **pavés** ; les rues voisines restent en asphalte | – | | | |
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| COMMUN-30.4 | STM1 | trottoirs | Même rue qu'en 30.2 | Bandes de **béton clair** le long des façades, sous la chaussée là où elles se croisent | `[LPCity] SOL Paris : materiau … ; trottoirs 128370 triangles` | | | |
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| COMMUN-30.5 | STM1 | vue haute | Vues haute et intermédiaire (captures 82 et 83) | Carte **comme avant** : pas de grain ni de moiré ; trottoirs effacés au loin | – | | | |
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| COMMUN-30.6 | STM1 | mode classique | Cocher la case classique (vue de la capture 84) | **Identique à COMMUN-29** : routes beiges, pas de trottoirs, pas de pavés | `[LPCity] SOL Paris : mode classique, materiau du jeu laisse (…StreetMapClassic…)` | | | |
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| COMMUN-30.7 | STM1 | aller-retour | Décocher, recocher, décocher la case classique | Pas d'image de route blanche ou noire au basculement ; l'asphalte revient à chaque passage en mode normal | `SOL Paris : … pose (mode normal)` à chaque retour ; au plus des lignes `materiau repose apres le BP (n)` | | | |
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| COMMUN-30.8 | STM1 | autre ville | Londres | **Aucun changement** | aucune ligne `[LPCity] SOL` pour Londres | | | |
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| COMMUN-30.9 | STM1 | écoles (ex-29c.2) | Paris : survoler quelques immeubles d'un quartier résidentiel, près d'une école connue | **Aucun nom d'école, de collège, de lycée ni de crèche** ; pas d'icône d'école | `MAISONS Paris : … table 31300 ; …` | | | |
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| COMMUN-30.10 | STM1 | chaînes (ex-29c.3) | Rue commerçante (Rivoli, Champs-Élysées, Saint-Honoré) au ras du sol | Plus de Monoprix, Starbucks, Zara, Louis Vuitton, BNP… : à leur place « Supermarché », « Café », « Boutique de vêtements », « Banque »…, **icônes gardées** ; les commerces indépendants gardent leur nom | `ICONES Paris : …` | | | |
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| COMMUN-30.11 | STM1 | hôtels (ex-29c.4) | Place Vendôme, rue de Rivoli (Meurice), Concorde (Crillon) | Les palaces et hôtels de chaîne s'appellent « Hôtel », avec l'icône d'hôtel ; un petit hôtel indépendant garde son nom | – | | | |
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| COMMUN-30.12 | STM1 | non-régression (ex-29c.5) | Coup d'œil : vue haute (pas de dalles rouges), Tuileries, eau, monuments | Comme en COMMUN-29b | `EAU Paris : …` ; `CLASSIQUE Paris : pose …` | | | |
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| COMMUN-30.13 | STM1 | retour arrière | Console : `lp.City.Ground 0`, puis `lp.City.Ground 1` | 0 : routes comme en 1.3.5, trottoirs cachés ; 1 : asphalte et trottoirs revenus | `SOL Paris : lp.City.Ground 0, materiau du jeu laisse` puis `… pose (mode normal)` | | | |
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Décompte : **13 cas**.
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PubCheck : lancé par l'auteur après écriture.
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Tours : ≈ 1 / 40 (déclaré ; `FicheStats.py` fait foi).
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## Fichiers à commiter
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- `Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-30-TESTS.md` (A).
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