2026-09-30 06:35:11 +00:00
|
|
|
// Portage UE 5.5 - correctif CX-B09 (ERR-034).
|
|
|
|
|
//
|
|
|
|
|
// Le style par defaut d'un UButton a change entre les moteurs :
|
|
|
|
|
// UE 4.27 : FCoreStyle "Button" -> NormalPadding (2,2,2,2), PressedPadding (2,3,2,1)
|
|
|
|
|
// UE 5.5 : FUMGCoreStyle "Button" -> NormalPadding (12,1.5,12,1.5), PressedPadding (12,1.5,12,1.5)
|
|
|
|
|
// Les assets 4.27 n'enregistrent la marge que si elle differe du defaut UE4 : charges en 5.5,
|
|
|
|
|
// leurs boutons prennent donc 20 px de large en plus (barre de temps de UI/TopRight decalee).
|
|
|
|
|
//
|
2026-09-30 07:01:09 +00:00
|
|
|
// La commandlet parcourt les Widget Blueprints de /Game et, pour chaque UButton, remplace par la
|
|
|
|
|
// valeur UE4 chaque composante de marge egale au defaut UE5 (FMargin est serialise champ par
|
|
|
|
|
// champ : une marge 4.27 partiellement modifiee a recu les autres champs du defaut UE5). Les
|
|
|
|
|
// composantes choisies par l'auteur ne sont pas touchees. Idempotente.
|
2026-09-30 06:35:11 +00:00
|
|
|
//
|
|
|
|
|
// Usage :
|
|
|
|
|
// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPFixButtonPadding [-DryRun]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#include "CoreMinimal.h"
|
|
|
|
|
#include "Commandlets/Commandlet.h"
|
|
|
|
|
#include "LPFixButtonPaddingCommandlet.generated.h"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
UCLASS()
|
|
|
|
|
class ULPFixButtonPaddingCommandlet : public UCommandlet
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
GENERATED_BODY()
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
|
|
ULPFixButtonPaddingCommandlet();
|
|
|
|
|
virtual int32 Main(const FString& Params) override;
|
|
|
|
|
};
|