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// Portage UE 5.5 - lot H3d (metadonnees des modules, Docs/Migration/16_H3_Mods_Paquets.md §8).
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// Lit les metadonnees de chaque module (Content/Modules/<id>/<id>.lpmod, lignes "CLE: valeur"). Le jeu (GI) ne lit que
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// les trois premieres lignes, par position (MODULE_UNIQUEID, MODULE_NAME, MODULE_AUTHOR) ; le gestionnaire de mods
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// affiche le fichier entier. Cles ajoutees (facultatives, apres la ligne 3) :
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// MODULE_VERSION, MODULE_CREATED, MODULE_PACKAGED (dates AAAA-MM-JJ), MODULE_LICENSE, MODULE_AUTHOR_LINK,
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// MODULE_PRICE, MODULE_GAME_VERSION (version du jeu contre laquelle les assets du mod ont ete cuits, ecrite par
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// Tools/BuildMod.ps1), MODULE_DEFAULT_ENABLED (lu par LPHairstyleSubsystem).
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// Avertissement : un module ACTIF dont MODULE_GAME_VERSION differe de la version du jeu (ProjectVersion) declenche une
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// fenetre (Slate, independante des Blueprints, aussi sur l'ecran titre), une fois par module et par session.
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "Containers/Ticker.h"
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#include "Subsystems/GameInstanceSubsystem.h"
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#include "LPModInfoSubsystem.generated.h"
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class SWidget;
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UCLASS()
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class LIFEPLAY_API ULPModInfoSubsystem : public UGameInstanceSubsystem
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GENERATED_BODY()
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public:
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virtual void Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection) override;
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virtual void Deinitialize() override;
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/** Valeur d'une cle du .lpmod d'un module (vide si absente). */
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UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "LifePlay|Mods")
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FString GetModuleMetadata(const FString& Module, const FString& Key) const;
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private:
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bool Tick(float DeltaTime);
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bool IsModuleEnabled(const FString& Module) const;
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void ShowWarning(const TArray<FString>& Lines);
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void CloseWarning();
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/** Module -> (cle en majuscules -> valeur). */
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TMap<FString, TMap<FString, FString>> Metadata;
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FString GameVersion;
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TSet<FString> Warned;
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TSharedPtr<SWidget> Popup;
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FTSTicker::FDelegateHandle TickHandle;
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double NextCheck = 0.0;
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};
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