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// Portage UE 5.5 (2026.9 beta) - remediations R-03 et R-04.
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// Deux familles de noeuds Blueprint deprecies subsistent apres la migration ; elles
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// representent a elles seules la quasi-totalite des avertissements de cook.
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// R-03 USkinnedMeshComponent::SkeletalMesh (propriete) et son BlueprintGetter
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// GetSkeletalMesh_DEPRECATED -> USkeletalMeshComponent::GetSkeletalMeshAsset()
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// Les deux rendent le meme type (USkeletalMesh*), le remplacement conserve donc les
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// liaisons aval. Le noeud d'origine peut etre un K2Node_VariableGet (acces direct a
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// la propriete) ou un K2Node_CallFunction (appel du getter) : les deux sont traites.
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// R-04 UNavigationSystemV1::K2_GetRandomPointInNavigableRadius
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// -> ULPNavigationHelpers::GetRandomLocationInNavigableRadius
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// On NE pointe PAS vers K2_GetRandomLocationInNavigableRadius du moteur : celui-ci
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// est BlueprintCallable alors que les noeuds existants sont purs. Voir
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// LPNavigationHelpers.h.
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// Usage :
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// UnrealEditor-Cmd.exe <chemin>\LifePlay.uproject -run=LPFixDeprecatedNodes [-DryRun]
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// -DryRun n'ecrit rien : il liste les noeuds trouves, leur Blueprint, leur graphe et l'etat
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// de leurs broches. A lancer systematiquement avant la passe reelle.
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "Commandlets/Commandlet.h"
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#include "LPFixDeprecatedNodesCommandlet.generated.h"
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UCLASS()
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class ULPFixDeprecatedNodesCommandlet : public UCommandlet
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GENERATED_BODY()
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public:
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ULPFixDeprecatedNodesCommandlet();
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virtual int32 Main(const FString& Params) override;
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};
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