LifePlay-Revival/Source/LifePlayEditorTools/LPFixPawnResponseCommandlet.h

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700 B
C
Raw Normal View History

// Room::addObject : Pawn Block, et le type d'objet du meuble devient WorldDynamic
// (la capsule Person ignore WorldStatic, donc Pawn Block seul ne l'arrete pas).
// Les quatre murs du Blueprint passent aussi en WorldDynamic et bloquent Pawn.
// Tout ecart : Blueprint non sauvegarde.
//
// Usage :
// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPFixPawnResponse [-DryRun]
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Commandlets/Commandlet.h"
#include "LPFixPawnResponseCommandlet.generated.h"
UCLASS()
class ULPFixPawnResponseCommandlet : public UCommandlet
{
GENERATED_BODY()
public:
ULPFixPawnResponseCommandlet();
virtual int32 Main(const FString& Params) override;
};