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// Portage UE 5.5 - couche de donnees, etape 4b. Voir Source/LifePlay/LPDataCompat.h.
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// Rebranche les appels de GI a sa fonction Blueprint WhatWhereToArray (2 appels dans l'EventGraph, PopulateScenes) sur
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// ULPDataCompat::WhatWhereToArray (memes broches Line et Array, broches d'execution conservees, cible implicite GI).
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// Controle integre (repris de LPFixStringSearch) : l'etat de chaque broche est compare avant et apres ; tout ecart :
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// noeud laisse en l'etat, Blueprint non sauvegarde. La fonction Blueprint d'origine reste dans GI (verification).
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// Usage :
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// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPFixWhatWhere [-DryRun]
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "Commandlets/Commandlet.h"
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#include "LPFixWhatWhereCommandlet.generated.h"
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UCLASS()
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class ULPFixWhatWhereCommandlet : public UCommandlet
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{
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GENERATED_BODY()
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public:
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ULPFixWhatWhereCommandlet();
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virtual int32 Main(const FString& Params) override;
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};
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