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// Portage UE 5.5 - lot L7i (CX-B12). Voir Source/LifePlay/LPStringCompat.h.
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// Rebranche chaque appel a UKismetStringLibrary::Contains, FindSubstring et Split sur la fonction
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// homonyme de ULPStringCompat (memes broches, comportement 4.27 pour une sous-chaine vide), au meme
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// emplacement. Liaisons et valeurs par defaut sont reportees broche par broche, par nom.
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// Controle integre (repris de LPFixNavRandomPoint, CX-B11) : l'etat de chaque broche (liaisons,
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// valeur par defaut) est compare avant et apres. Tout ecart, broche sans equivalent, cible self
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// reliee ou noeud impur : le noeud est laisse en l'etat et son Blueprint n'est pas sauvegarde.
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// Usage :
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// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPFixStringSearch [-DryRun]
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "Commandlets/Commandlet.h"
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#include "LPFixStringSearchCommandlet.generated.h"
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UCLASS()
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class ULPFixStringSearchCommandlet : public UCommandlet
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GENERATED_BODY()
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public:
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ULPFixStringSearchCommandlet();
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virtual int32 Main(const FString& Params) override;
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};
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