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// Outil d'analyse - portage UE 5.5 (2026.9 beta).
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// Vide le graphe d'une fonction Blueprint : noeuds, fonctions appelees, variables lues, et
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// etat de chaque broche. Concu pour etre execute a l'identique sur l'arbre 4.27 et sur
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// l'arbre 5.5, afin de comparer une logique de gameplay entre les deux versions.
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// Motivation : la randomisation des personnages d'evenement ne fonctionne plus en 5.5
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// (generatePerson() sans argument rend toujours le meme acteur). Les comparaisons binaires
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// sur les .uasset ne suffisent pas : il faut lire le graphe.
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// Usage :
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// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPDumpFunction -BP=GI -Fn=GeneratePerson
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// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPDumpFunction -BP=Person -Fn=RandomizeDazFace
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// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPDumpFunction -BP=GI (liste les fonctions)
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// -Pins ajoute le detail des broches ; sans lui, seuls les noeuds sont listes.
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "Commandlets/Commandlet.h"
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#include "LPDumpFunctionCommandlet.generated.h"
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UCLASS()
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class ULPDumpFunctionCommandlet : public UCommandlet
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GENERATED_BODY()
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public:
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ULPDumpFunctionCommandlet();
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virtual int32 Main(const FString& Params) override;
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};
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