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// Portage UE 5.5 - lot L7i (diagnostic Quick dress).
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// Ecrit en texte le contenu d'une sauvegarde (.sav) : chaque propriete de l'objet USaveGame
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// (classe Blueprint du projet), un element de tableau par ligne. Lecture seule : le fichier
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// n'est jamais reecrit.
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// Usage :
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// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPDumpSave -File=<chemin.sav> -Out=<fichier.txt> [-Props=Nom1,Nom2]
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "Commandlets/Commandlet.h"
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#include "LPDumpSaveCommandlet.generated.h"
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UCLASS()
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class ULPDumpSaveCommandlet : public UCommandlet
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{
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GENERATED_BODY()
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public:
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ULPDumpSaveCommandlet();
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virtual int32 Main(const FString& Params) override;
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};
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