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// Portage UE 5.5 - lot L7d. Remplace les acteurs AAtmosphericFog (classe depreciee depuis 4.26) par des
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// ASkyAtmosphere equivalents.
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// En UE 5.5, UAtmosphericFogComponent derive deja de USkyAtmosphereComponent et convertit ses reglages au
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// chargement : le rendu passe deja par SkyAtmosphere. Le remplacement supprime seulement la dependance a
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// une classe depreciee, sans changer le rendu. Chaque propriete declaree par USkyAtmosphereComponent est
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// copiee depuis le composant d'origine (valeurs effectives apres conversion, pas les valeurs par defaut de
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// la nouvelle classe), ainsi que la transformation, l'etiquette et le dossier de l'acteur ; puis toutes ces
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// proprietes sont comparees par leur texte exporte. Tout ecart : la carte n'est pas sauvegardee.
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// Usage :
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// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPConvertAtmosphericFog -Map=/Game/Scenes/CentralLondon [-DryRun]
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "Commandlets/Commandlet.h"
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#include "LPConvertAtmosphericFogCommandlet.generated.h"
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UCLASS()
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class ULPConvertAtmosphericFogCommandlet : public UCommandlet
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GENERATED_BODY()
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public:
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ULPConvertAtmosphericFogCommandlet();
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virtual int32 Main(const FString& Params) override;
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};
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