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// Portage UE 5.5 - correctif CX-B08 (ERR-027). Voir Source/LifePlay/LPStringCompat.h.
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// Rebranche chaque noeud KismetStringLibrary::ParseIntoArray des Blueprints de /Game vers
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// LPStringCompat::ParseIntoArray (comportement UE 4.27). Memes noms de broches : le
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// rebranchement se limite a un changement de reference de fonction suivi d'un ReconstructNode.
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// Controle integre : avant modification, les liaisons et valeurs par defaut de chaque broche
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// sont relevees ; apres reconstruction, elles doivent etre retrouvees a l'identique. Tout
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// ecart compte le noeud comme non traite et le Blueprint n'est pas sauvegarde.
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// Usage :
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// UnrealEditor-Cmd.exe <projet> -run=LPFixParseIntoArray [-DryRun]
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "Commandlets/Commandlet.h"
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#include "LPFixParseIntoArrayCommandlet.generated.h"
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UCLASS()
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class ULPFixParseIntoArrayCommandlet : public UCommandlet
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GENERATED_BODY()
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public:
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ULPFixParseIntoArrayCommandlet();
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virtual int32 Main(const FString& Params) override;
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};
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