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# Fiche DC4-T2a — Modèle prévu sonnet | utilisé sonnet
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Lot DC4, agent A-BUILD. Build empaqueté Development sans l'addon `D:\Game\LifePlay-Sandbox` (dossier renommé le temps du build).
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## Étapes
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0. Contrôles préalables : aucun UnrealEditor/UnrealEditor-Cmd actif ; `Mods` absent ; `D:\Game\LifePlay_Build_5.5_DC4` inexistant.
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1. Caches UBT déplacés (Move-Item) vers `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\DC4\ubt\avant\` : `LifePlay_Development_Makefile.bin` et `LifePlayEditor_Development_Makefile.bin`.
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2. try/finally : renommage `LifePlay-Sandbox` en `LifePlay-Sandbox.__DC4_absent`, puis `.\Tools\BuildDebug.ps1 -Config Development -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.5_DC4'`, puis (finally) renommage inverse.
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3. Les deux Makefile.bin régénérés (sans l'addon) déplacés vers `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\DC4\ubt\sans_addon\` (mêmes noms).
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4. Contrôles du build.
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## Codes et résumé UAT
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- Journal : `D:\Game\LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261007-201246.log`
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- Code UAT = 0, durée 274 s ; code de sortie du script = 0.
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- Résumé : `BUILD SUCCESSFUL` ; UnrealEditor-Cmd (cuisson) ExitCode=0 en 172,77 s ; UnrealPak ExitCode=0 (x2).
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- Ligne attendue : `AdditionalPluginDirectory D:\Game\LifePlay-Sandbox\Plugins not found`.
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- Commande UAT : `BuildCookRun -platform=Win64 -clientconfig=Development -build -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive -nop4 ...` (telle que dans le script, aucune option ajoutée).
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## Contrôles du build
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- `D:\Game\LifePlay_Build_5.5_DC4\Windows\LifePlay.exe` : présent.
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- dll/pak/utoc/ucas : 31 fichiers (26 dll, 1 pak, 2 ucas, 2 utoc). Principaux : `LifePlay-Windows.ucas` 1 276 965 216 o ; `LifePlay-Windows.pak` 20 188 258 o. Les dll sont des bibliothèques tierces (Vulkan, NVIDIA, D3D12, dbghelp) ; aucune dll nommée LP*.
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- Journal UAT : `LPAnimMeasure` 0 mention ; `LPModTools` 0 mention ; `LPAnimCore` 1 mention (présent) ; `LPSandbox` 1 mention, qui est uniquement `LogCook: ... Config/LPSandbox.ini was not found` (invalidation de cache ini de la cuisson, fichier de config absent). Ce n'est pas le plugin chargé. La ligne AdditionalPluginDirectory ci-dessus ne contient pas non plus le nom du plugin au sens du motif `LPSandbox` (elle cite le chemin `LifePlay-Sandbox`).
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- Dossier `Mods` du build : absent (aucun dossier Mods dans `Windows`).
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- Taille totale du dossier Windows : 2,0 Go.
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- Un dernier contrôle (recherche d'un `.uproject` dans le build) n'a pas abouti (aucun fichier trouvé, erreur sans importance de mon script) : non vérifié.
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## État final
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- Addon : `D:\Game\LifePlay-Sandbox` remis en place ; `Test-Path D:\Game\LifePlay-Sandbox\Plugins\LPSandbox\LPSandbox.uplugin` = True ; `LifePlay-Sandbox.__DC4_absent` n'existe plus.
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- Makefile.bin : actuellement absents de `Intermediate` (déplacés). Copies « avant » (générées avec l'addon) dans `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\DC4\ubt\avant\` ; copies « sans addon » dans `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\DC4\ubt\sans_addon\`. UBT régénérera les siens au prochain build.
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- Aucun fichier source/script/config modifié, aucune commande git, rien supprimé. Script d'orchestration temporaire dans le scratchpad (hors dépôt).
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## À tester par l'utilisateur
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`D:\Game\LifePlay_Build_5.5_DC4\Windows\LifePlay.exe` : nouvelle partie (liste des villes) et Continuer.
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