diff --git a/Docs/Migration/Journal_Modifications.md b/Docs/Migration/Journal_Modifications.md index 2e2b5da..24880a1 100644 --- a/Docs/Migration/Journal_Modifications.md +++ b/Docs/Migration/Journal_Modifications.md @@ -530,3 +530,11 @@ renvoie None sans message (trace `LogLifePlay` en `Verbose`). Les compteurs `Acc baissent donc mécaniquement : comparer les sessions sur les autres signatures. | `CompileAllBlueprints` | 0 erreur, **6 avertissements** (190 avant) : restent seulement les 6 nœuds R-04 `GetRandomPointInNavigableRadius` (`AI`, `Person`, `Room`) | `etat/L7a_CompileAllBlueprints_*.txt` | | Build empaquetée `LifePlay_Build_5.5_L7a` | cuisson 0 erreur, **3 avertissements** (95 avant) ; T-PKG-01 : 8561 `.uasset` | `Saved/Logs/portage/L7a_BuildCookRun.log` | + +### Nettoyage des builds UE5 obsolètes (2026-09-30, demande utilisateur) + +Supprimés (environ 37 Go, binaires régénérables depuis les tags git) : `LifePlay_Build_5.5`, `_5.5_Dev`, `_5.5_NoR03` +(premier portage) et `_5.5_L4`, `L4b`, `L5a`, `L5b`, `L5c`, `L5d`, `L6a`, `L6e`. Au préalable, leurs `Saved/Logs`, +`Saved/SaveGames`, `Saved/Crashes` et scripts `.bat` ont été copiés dans `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees`. +Conservés : `LifePlay_Build_5.5_V1rc` (build validée `v1.0`), `LifePlay_Build_5.5_L7a` (test en cours), +`LifePlay_Build_427_Dev` et `LifePlay_Build_2026.9` (UE4).