O4 valide en jeu
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@ -364,4 +364,21 @@ Le gain porte sur la taille et le nombre de fichiers ; le temps de chargement re
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`.lpcharacter`, `.lpworld`, `.txt`…) et 20 images `.jpg`, aucun `.uasset`. Ils restent en fichiers nus et ne sont
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`.lpcharacter`, `.lpworld`, `.txt`…) et 20 images `.jpg`, aucun `.uasset`. Ils restent en fichiers nus et ne sont
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donc pas concernés.
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donc pas concernés.
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- Un mod qui remplacerait des `.uasset` de `Content` ne fonctionnerait plus. Si un tel mod apparaît, il faudra prévoir
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- Un mod qui remplacerait des `.uasset` de `Content` ne fonctionnerait plus. Si un tel mod apparaît, il faudra prévoir
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une variante de distribution en fichiers nus.
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une variante de distribution en fichiers nus.
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## 14. Lot O4 : mipmaps des textures 3D (2026-10-02)
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`Tools/FixTextureMips.py` (CHG-065) retient les textures sans mipmaps ou non streamées qui remplissent toutes ces conditions :
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- dimensions en puissance de 2 ;
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- référencées par au moins un matériau, et par aucun widget ni Blueprint ;
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- ni cheveux, ni masques de transparence (les mipmaps amincissent mèches et découpes à distance).
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**29 textures** sont retenues : 27 de vêtements (`Clothes4`), la route et le trottoir de la carte. Sont écartées : 733 aux
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dimensions non standard (surtout des icônes), 44 d'interface ou chargées par nom, et 29 de cheveux ou de transparence.
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Le diff ne porte que sur `MipGenSettings`, `NeverStream` et `LightingGuid` (régénéré).
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Validé en jeu le 2026-10-02 (« la build semble bonne »), tag `O4-valide`. Gain surtout visuel (scintillement à distance) ;
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gain mémoire faible, ces textures étant petites.
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Conclusion du levier « textures » : l'essentiel des 835 textures non streamées est fait d'icônes d'interface, pour
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lesquelles c'est le bon réglage. Aucun autre lot de textures n'est justifié.
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