Build Shipping de distribution optimise : 1 494 Mo (-54 %)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@ -381,4 +381,20 @@ Validé en jeu le 2026-10-02 (« la build semble bonne »), tag `O4-valide`. Gai
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gain mémoire faible, ces textures étant petites.
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Conclusion du levier « textures » : l'essentiel des 835 textures non streamées est fait d'icônes d'interface, pour
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lesquelles c'est le bon réglage. Aucun autre lot de textures n'est justifié.
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lesquelles c'est le bon réglage. Aucun autre lot de textures n'est justifié.
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## 15. Build Shipping de distribution (O1 + O2 + O4 + O9 + O9b) (2026-10-02)
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Commande : `BuildCookRun … -clientconfig=Shipping -build -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive
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-archivedirectory=D:\Game\LifePlay_Build_5.5_Shipping_V1.2 -nodebuginfo`. Cuisson : 0 erreur, 0 avertissement.
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| Build Shipping | V1.1 (fichiers nus) | Optimisé |
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| Taille | 3 246 Mo | **1 494 Mo (−54 %)** |
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| Fichiers | 24 249 | **2 084** |
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| Exécutable et DLL | 375 Mo (dont `.pdb` 207 Mo) | 145 Mo |
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| Contenu (`Paks`, `Modules`, `Movies`) | ≈ 2,6 Go | 1,33 Go |
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| Moteur | ≈ 270 Mo (dont `NNE` 119 Mo) | 13 Mo |
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Disposition : `LifePlay.exe`, `LifePlay/Binaries`, `LifePlay/Content/{Paks, Modules, Movies}`, `Engine` (10 fichiers).
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Validation en jeu de ce build : **en attente**.
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@ -910,3 +910,4 @@ Validation L7c/L7d (2026-10-02, parc, même cadrage) : la nuit reste claire (sol
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| CHG-063 | 2026-10-02 | O9b | `LPSetComponentCollision` (modèles des nœuds « Add Component ») ; `Content/BPs/MapMarkers.uasset` : modèles `NODE_AddHISM-0` et `-1` (`HISM_C`, marqueurs de bâtiments) en `NoCollision` (diff : 2 lignes) | les clics se font sur les icônes, pas sur les bâtiments (utilisateur) ; ≈ 49 500 corps physiques restants au chargement ; build `LifePlay_Build_5.5_O9b` | `Tools\Restore.ps1 -Lot O9b` |
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| CHG-064 | 2026-10-02 | O2 | `Config/DefaultGame.ini` : `UsePakFile=True`, `bUseIoStore=True`, `bCompressed=True` (réglages par défaut du moteur : Oodle Kraken) ; `Modules` reste en fichiers nus | build Development 3 367 → 2 002 Mo (−40 %), 23 928 → 2 104 fichiers ; build `LifePlay_Build_5.5_O2` ; validé en jeu le 2026-10-02 (7 contrôles) | `Tools\Restore.ps1 -Lot O2` ou `git checkout O2-avant -- Config` |
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| CHG-065 | 2026-10-02 | O4 | nouveau `Tools/FixTextureMips.py` ; 29 textures (`Clothes4` 27, route, trottoir) : `MipGenSettings` = groupe de texture, `NeverStream` = faux (diff : ces 2 propriétés + `LightingGuid` régénéré) | textures de couleur 3D sans mipmaps : scintillement à distance, pleine résolution toujours en mémoire ; exclus : cheveux et masques de transparence (29), interface et textures sans matériau (44), dimensions non puissance de 2 (733) ; build `LifePlay_Build_5.5_O4` | `Tools\Restore.ps1 -Lot O4` |
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| CHG-066 | 2026-10-02 | O | build Shipping de distribution `LifePlay_Build_5.5_Shipping_V1.2` (O1, O2, O4, O9, O9b) | 3 246 → 1 494 Mo (−54 %), 24 249 → 2 084 fichiers ; validation en jeu en attente | — (build seulement) |
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