Build Shipping de distribution optimise : 1 494 Mo (-54 %)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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edujiro5972 2026-10-02 09:16:41 +02:00
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@ -381,4 +381,20 @@ Validé en jeu le 2026-10-02 (« la build semble bonne »), tag `O4-valide`. Gai
gain mémoire faible, ces textures étant petites.
Conclusion du levier « textures » : l'essentiel des 835 textures non streamées est fait d'icônes d'interface, pour
lesquelles c'est le bon réglage. Aucun autre lot de textures n'est justifié.
lesquelles c'est le bon réglage. Aucun autre lot de textures n'est justifié.
## 15. Build Shipping de distribution (O1 + O2 + O4 + O9 + O9b) (2026-10-02)
Commande : `BuildCookRun … -clientconfig=Shipping -build -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive
-archivedirectory=D:\Game\LifePlay_Build_5.5_Shipping_V1.2 -nodebuginfo`. Cuisson : 0 erreur, 0 avertissement.
| Build Shipping | V1.1 (fichiers nus) | Optimisé |
|---|---:|---:|
| Taille | 3 246 Mo | **1 494 Mo (−54 %)** |
| Fichiers | 24 249 | **2 084** |
| Exécutable et DLL | 375 Mo (dont `.pdb` 207 Mo) | 145 Mo |
| Contenu (`Paks`, `Modules`, `Movies`) | ≈ 2,6 Go | 1,33 Go |
| Moteur | ≈ 270 Mo (dont `NNE` 119 Mo) | 13 Mo |
Disposition : `LifePlay.exe`, `LifePlay/Binaries`, `LifePlay/Content/{Paks, Modules, Movies}`, `Engine` (10 fichiers).
Validation en jeu de ce build : **en attente**.

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@ -910,3 +910,4 @@ Validation L7c/L7d (2026-10-02, parc, même cadrage) : la nuit reste claire (sol
| CHG-063 | 2026-10-02 | O9b | `LPSetComponentCollision` (modèles des nœuds « Add Component ») ; `Content/BPs/MapMarkers.uasset` : modèles `NODE_AddHISM-0` et `-1` (`HISM_C`, marqueurs de bâtiments) en `NoCollision` (diff : 2 lignes) | les clics se font sur les icônes, pas sur les bâtiments (utilisateur) ; ≈ 49 500 corps physiques restants au chargement ; build `LifePlay_Build_5.5_O9b` | `Tools\Restore.ps1 -Lot O9b` |
| CHG-064 | 2026-10-02 | O2 | `Config/DefaultGame.ini` : `UsePakFile=True`, `bUseIoStore=True`, `bCompressed=True` (réglages par défaut du moteur : Oodle Kraken) ; `Modules` reste en fichiers nus | build Development 3 367 → 2 002 Mo (−40 %), 23 928 → 2 104 fichiers ; build `LifePlay_Build_5.5_O2` ; validé en jeu le 2026-10-02 (7 contrôles) | `Tools\Restore.ps1 -Lot O2` ou `git checkout O2-avant -- Config` |
| CHG-065 | 2026-10-02 | O4 | nouveau `Tools/FixTextureMips.py` ; 29 textures (`Clothes4` 27, route, trottoir) : `MipGenSettings` = groupe de texture, `NeverStream` = faux (diff : ces 2 propriétés + `LightingGuid` régénéré) | textures de couleur 3D sans mipmaps : scintillement à distance, pleine résolution toujours en mémoire ; exclus : cheveux et masques de transparence (29), interface et textures sans matériau (44), dimensions non puissance de 2 (733) ; build `LifePlay_Build_5.5_O4` | `Tools\Restore.ps1 -Lot O4` |
| CHG-066 | 2026-10-02 | O | build Shipping de distribution `LifePlay_Build_5.5_Shipping_V1.2` (O1, O2, O4, O9, O9b) | 3 246 → 1 494 Mo (−54 %), 24 249 → 2 084 fichiers ; validation en jeu en attente | — (build seulement) |