From 4c66dd0c1e040efb3b8532baf17f677972d20a4b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: edujiro5972 <336072401+edujiro5972@users.noreply.github.com> Date: Fri, 2 Oct 2026 10:33:21 +0200 Subject: [PATCH] Fab : 4 nouveaux outils examines (UE 5.8 seulement, inutilisables en 5.5) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 --- Docs/Migration/11_Audit_Optimisation.md | 6 ++++++ 1 file changed, 6 insertions(+) diff --git a/Docs/Migration/11_Audit_Optimisation.md b/Docs/Migration/11_Audit_Optimisation.md index a2b40e4..b734272 100644 --- a/Docs/Migration/11_Audit_Optimisation.md +++ b/Docs/Migration/11_Audit_Optimisation.md @@ -237,6 +237,12 @@ La bibliothèque compte environ 3 000 produits, dont 302 outils et plugins. Prod | **MetaHuman Crowd Sample** | Epic Games | **exemple officiel de foule optimisée** (budget d'animation, LOD) : référence pour O3/O5 | | AssetDump: Agents-readable assets | fallingsappy | export lisible des assets pour un agent : pourrait compléter `AuditAssets.py` | +**Ajouts du 2026-10-02** (4 outils) : *UNOMi* (synchronisation labiale par IA, service en ligne avec compte), *Crimson Object +Pool* (réutilisation d'acteurs au lieu de les créer et détruire), *Crimson Input*, *Crimson Interaction*. **Tous ne +déclarent qu'UE 5.8** : ils sont distribués compilés pour cette version et sont inutilisables tels quels en 5.5. L'idée +de *Crimson Object Pool* est déjà appliquée par LifePlay, qui garde une réserve de personnages pré-créés +(`DummyPersons`, `SpawnDummy`). + Rien n'a été acheté, réclamé ni téléchargé. Chaque outil retenu sera évalué dans une copie du projet, dans un lot dédié, avec l'accord de l'utilisateur.