L7c et L7d valides en jeu (ciel et nuit identiques au build precedent)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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edujiro5972 2026-10-02 00:13:42 +02:00
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@ -143,8 +143,8 @@ Ordre indicatif, à réviser selon le registre :
|---|---|---| |---|---|---|
| L7a | R-03 refait correctement | ✅ CX-B10 (56 nœuds, 8 Blueprints), validé en jeu le 2026-09-30 | | L7a | R-03 refait correctement | ✅ CX-B10 (56 nœuds, 8 Blueprints), validé en jeu le 2026-09-30 |
| L7b | R-04 : derniers nœuds dépréciés | ✅ CX-B11 (6 nœuds `GetRandomPointInNavigableRadius`, 3 Blueprints) : compilation et cuisson 0 avertissement ; validé en jeu (CHG-039) | | L7b | R-04 : derniers nœuds dépréciés | ✅ CX-B11 (6 nœuds `GetRandomPointInNavigableRadius`, 3 Blueprints) : compilation et cuisson 0 avertissement ; validé en jeu (CHG-039) |
| L7c | Configuration | clés de nativisation retirées ; rendu explicite (GI 0, reflets SSR, ombres virtuelles 0, RHI D3D12), valeurs identiques à celles jouées (CHG-049) ; jeu de jour validé le 2026-10-01 (build L7cdj), nuit non vérifiée | | L7c | Configuration | clés de nativisation retirées ; rendu explicite (GI 0, reflets SSR, ombres virtuelles 0, RHI D3D12), valeurs identiques à celles jouées (CHG-049) ; **validé en jeu le 2026-10-02** (jour et nuit identiques au build précédent L7i_B12) |
| L7d | Visuel | `AtmosphericFog` remplacé par `SkyAtmosphere` (26 propriétés et position vérifiées, CHG-050) ; aucun éclairage précalculé à reconstruire ; ciel de jour validé le 2026-10-01, nuit non vérifiée | | L7d | Visuel | `AtmosphericFog` remplacé par `SkyAtmosphere` (26 propriétés et position vérifiées, CHG-050) ; aucun éclairage précalculé à reconstruire ; **validé en jeu le 2026-10-02** : ciel identique au build précédent L7i_B12 (soleil et grand disque blanc présents dans les deux) |
| L7e | Effets | **non nécessaire** (CHG-051) : 4 systèmes Cascade toujours pris en charge par UE 5.5, conversion Niagara reportée (elle changerait les effets par rapport à 4.27) ; aucun vêtement physique (NvCloth) | | L7e | Effets | **non nécessaire** (CHG-051) : 4 systèmes Cascade toujours pris en charge par UE 5.5, conversion Niagara reportée (elle changerait les effets par rapport à 4.27) ; aucun vêtement physique (NvCloth) |
| L7f | Entrées | **non nécessaire** (CHG-051) : Enhanced Input est déjà le système actif et exécute les 34 actions héritées ; migration complète des événements reportée | | L7f | Entrées | **non nécessaire** (CHG-051) : Enhanced Input est déjà le système actif et exécute les 34 actions héritées ; migration complète des événements reportée |
| L7g | Packaging | build Shipping `LifePlay_Build_5.5_Shipping` construite (CHG-046), même structure que la version de l'auteur ; `McpAutomationBridge` déjà limité à l'éditeur ; ✅ validée en jeu le 2026-10-01 | | L7g | Packaging | build Shipping `LifePlay_Build_5.5_Shipping` construite (CHG-046), même structure que la version de l'auteur ; `McpAutomationBridge` déjà limité à l'éditeur ; ✅ validée en jeu le 2026-10-01 |

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@ -897,3 +897,5 @@ Mesure L7l (2026-10-01, `L7l_releve3_20261001.log`, relevé toutes les 5 s) : li
| CHG-057 | 2026-10-01 | L7l | `Source/LifePlay/LPOutdoorRoomSubsystem.h/.cpp` (nouveau sous-système) | masquer le plafond `WallT` de `GI.Room` tant que l'échelle Z de sa racine est < 0,05 (lieux extérieurs), le rendre visible quand la pièce redevient intérieure (seulement s'il l'a masqué) ; aucun Blueprint ni asset modifié ; build `LifePlay_Build_5.5_L7cdj` | supprimer les 2 fichiers (`git checkout fa3d98e -- Source`) | | CHG-057 | 2026-10-01 | L7l | `Source/LifePlay/LPOutdoorRoomSubsystem.h/.cpp` (nouveau sous-système) | masquer le plafond `WallT` de `GI.Room` tant que l'échelle Z de sa racine est < 0,05 (lieux extérieurs), le rendre visible quand la pièce redevient intérieure (seulement s'il l'a masqué) ; aucun Blueprint ni asset modifié ; build `LifePlay_Build_5.5_L7cdj` | supprimer les 2 fichiers (`git checkout fa3d98e -- Source`) |
Validation en jeu (2026-10-01, build `LifePlay_Build_5.5_L7cdj`) : en forêt, pieds des personnages et sol texturé visibles (ERR-036 corrigé) ; pendant un appel, visage du contact cadré (ERR-031 corrigé) ; ciel de jour correct (L7c/L7d), nuit non vérifiée. Tags `L7j-valide`, `L7l-valide`. Validation en jeu (2026-10-01, build `LifePlay_Build_5.5_L7cdj`) : en forêt, pieds des personnages et sol texturé visibles (ERR-036 corrigé) ; pendant un appel, visage du contact cadré (ERR-031 corrigé) ; ciel de jour correct (L7c/L7d), nuit non vérifiée. Tags `L7j-valide`, `L7l-valide`.
Validation L7c/L7d (2026-10-02, parc, même cadrage) : la nuit reste claire (soleil fixe) **en 4.27, en L7i_B12 et en L7cdj** : comportement d'origine. Le grand disque blanc à l'horizon est présent **en L7i_B12 comme en L7cdj** : il ne vient pas de L7d (déjà présent en V1, origine non étudiée). Un retour arrière de L7d, lancé à tort avant cette comparaison, a été annulé avant tout commit ou build (`Tools\Restore.ps1 -Lot L7d-retour`, empreinte de la carte revenue à `8BD9C4A9…`). Tags `L7c-valide`, `L7d-valide`.