O7 : audit de l'organisation des dossiers (carte de Heavy, 10 prefixes de chemins en dur, options)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@ -411,4 +411,48 @@ d'assets quand le disque ne renvoie aucun paquet. Build reconstruit, **validé e
attendu »), tag `O2b-valide`.
Leçon (reportée dans `10_Protocole_Operations.md` §4) : un changement de packaging se teste aussi en **nouvelle partie**
(choix de ville, création de personnage), pas seulement par « Continue ».
(choix de ville, création de personnage), pas seulement par « Continue ».
## 16. Lot O7 : réorganisation des dossiers — audit (2026-10-02, lecture seule)
### 16.1 Carte de `Content/Heavy` (6,2 Go)
| Dossier | Taille | Contenu principal | Sous-dossiers |
|---|---:|---|---|
| `Clothes4` | 2 705 Mo | vêtements : 940 maillages, 996 textures, 883 matériaux | `Materials` |
| `New2` | 1 359 Mo | meubles, animations, sons, cheveux | `Furniture` 803, `Anims2` 481, `Sound` 418, `Daily` 344, `Hairs` 243, `BDSM`, `Beasts`, `Buildings` |
| `Daz` | 1 054 Mo | corps Bridget et Michael, animations, vêtements | `Anims` 314, `Bridget` 180, `Michael` 113, `Clothes` 52 |
| `New3` | 695 Mo | icônes, animations, cheveux, tatouages | `UI` 555, `Anims` 443, `Hairs` 225, `Tattoos` 71, `Characters`… |
| `New4` | 239 Mo | animations, cheveux | `Anims` 145, `Hairs` 118, `Misc`, `Tentacles` |
| `Backgrounds` | 82 Mo | 80 images de fond | — |
| `StreetMap` | 79 Mo | 280 villes et leurs 280 maillages | `Static` |
| `Characters`, `New`, `New5` | 7 Mo | divers (squelette, 37 icônes, 1 animation) | — |
### 16.2 Contrainte : des chemins de dossiers font partie du fonctionnement du jeu
Les références directes entre assets sont mises à jour par l'éditeur lors d'un déplacement (redirecteurs). En revanche,
**10 préfixes de dossiers sont écrits en texte** dans les Blueprints, et le jeu y ajoute un nom lu dans les données :
| Préfixe | Blueprint | Usage |
|---|---|---|
| `/Game/Heavy/New2/Furniture/` | `Room` | meubles des `.lpworld` (modules et mods) |
| `/Game/Heavy/Clothes4/` | `GI` | vêtements de `Clothes4.txt` |
| `/Game/Heavy/StreetMap/`, `…/StreetMap/Static/` | `GI` | villes |
| `Heavy/StreetMap` (relatif) | `UI/CityMenu` | liste des villes |
| `/Game/Heavy/New3/Tattoos/` | `GI` | tatouages |
| `/Game/Heavy/New3/Characters/Tanlines/` | `Person` | marques de bronzage |
| `/Game/Heavy/Daz/Bridget/Hairs/Pubic/`, `/Game/Heavy/Daz/Michael/hairs/other/` | `GI`, `Person` | pilosité |
| `/Game/Heavy/New3/UI/` | `UI/VisualMorph` | icônes de morphs |
| `Heavy/Daz/Clothes/` (relatif) | `UI/Inventory_Cloth` | vêtements Daz |
S'y ajoutent 17 chemins complets dans `Content/Modules` (`New2`, `New3`). Les modules et les mods de la communauté
désignent meubles, vêtements et cheveux **par leur nom**, dans ces dossiers : leur emplacement fait partie du contrat
de modding.
### 16.3 Options
| Option | Contenu | Risque | Recommandation |
|---|---|---|---|
| **O7a, ménage** | `Content/Saves` (239 parties de test de l'éditeur, 85 Mo, non versionnées, non livrées) déplacées vers la sauvegarde ; dossiers vides `Content/Developers` et `Content/Collections` retirés ; 3 captures de diagnostic à la racine déplacées vers `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5` | nul | **oui** |
| **O7b, carte documentée** | §16.1 et §16.2 portés dans `08_Guide_Developpeur.md` : ce que contient chaque dossier, et quels dossiers ne doivent pas bouger | nul | **oui** |
| **O7c, renommage réel** | renommer `New`, `New2`… par thème (`Furniture`, `Animations`, `Hair`…), corriger les 10 préfixes dans 6 Blueprints et les 17 chemins des données | élevé : mods de la communauté cassés, comparaisons avec 4.27 perdues, des milliers de paquets réenregistrés | **non** (gain seulement cosmétique) |