diff --git a/Config/DefaultGame.ini b/Config/DefaultGame.ini index 091513f..5ecacfd 100644 --- a/Config/DefaultGame.ini +++ b/Config/DefaultGame.ini @@ -17,7 +17,9 @@ StagingDirectory=(Path="D:/Game/LifePlay_Build_5.5") FullRebuild=False ForDistribution=True IncludeDebugFiles=False -UsePakFile=False +; Lot O2 : contenu en conteneurs compresses (IoStore + Oodle Kraken, reglages du moteur) ; Modules reste en fichiers nus. +UsePakFile=True +bUseIoStore=True bGenerateChunks=False bGenerateNoChunks=False bChunkHardReferencesOnly=False @@ -35,7 +37,7 @@ InternationalizationPreset=English +CulturesToStage=en bCookAll=False bCookMapsOnly=False -bCompressed=False +bCompressed=True bEncryptIniFiles=False bEncryptPakIndex=False bSkipEditorContent=False diff --git a/Docs/Migration/Journal_Modifications.md b/Docs/Migration/Journal_Modifications.md index 506aa45..efbf756 100644 --- a/Docs/Migration/Journal_Modifications.md +++ b/Docs/Migration/Journal_Modifications.md @@ -908,3 +908,4 @@ Validation L7c/L7d (2026-10-02, parc, même cadrage) : la nuit reste claire (sol | CHG-061 | 2026-10-02 | O1 | `LifePlay.uproject` (20 plugins limités à l'éditeur), `Config/DefaultGame.ini` (16 `DirectoriesToNeverCook`), nouveau `Tools/AuditScriptDeps.py` ; `README.md` : lien Mega de la V1.1 | build Shipping allégé de 387 Mo sans changement de contenu ; build `LifePlay_Build_5.5_O1` | `Tools\Restore.ps1 -Lot O1` ou `git checkout O1-avant -- LifePlay.uproject Config` | | CHG-062 | 2026-10-02 | O9 | nouvelle commandlet `LPSetComponentCollision` ; `Content/BPs/MapMarkers.uasset` : composants `Tree` et `Car` en `NoCollision` (diff avant/après : 2 lignes) | chargement de partie de 71 s (identique en 4.27) dû aux ≈ 160 000 corps physiques des arbres et voitures décoratifs de la carte (décision utilisateur : option 1) ; build `LifePlay_Build_5.5_O9` | `Tools\Restore.ps1 -Lot O9` | | CHG-063 | 2026-10-02 | O9b | `LPSetComponentCollision` (modèles des nœuds « Add Component ») ; `Content/BPs/MapMarkers.uasset` : modèles `NODE_AddHISM-0` et `-1` (`HISM_C`, marqueurs de bâtiments) en `NoCollision` (diff : 2 lignes) | les clics se font sur les icônes, pas sur les bâtiments (utilisateur) ; ≈ 49 500 corps physiques restants au chargement ; build `LifePlay_Build_5.5_O9b` | `Tools\Restore.ps1 -Lot O9b` | +| CHG-064 | 2026-10-02 | O2 | `Config/DefaultGame.ini` : `UsePakFile=True`, `bUseIoStore=True`, `bCompressed=True` (réglages par défaut du moteur : Oodle Kraken) ; `Modules` reste en fichiers nus | build Development 3 367 → 2 002 Mo (−40 %), 23 928 → 2 104 fichiers ; build `LifePlay_Build_5.5_O2` ; test en jeu en attente | `Tools\Restore.ps1 -Lot O2` ou `git checkout O2-avant -- Config` |