From 709c34c5949cc3070ba277daab580be0bbb729ba Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: edujiro5972 <336072401+edujiro5972@users.noreply.github.com> Date: Tue, 29 Sep 2026 03:12:37 +0200 Subject: [PATCH] L4 : build Development empaquetee (cuisson 0 erreur), test de fumee BuildCookRun Win64 Development : Success - 0 error(s), 94 warning(s). Modules livre en fichiers nus ; 185 s sans plantage, fermeture propre, bilan de session ecrit. A/B d'execution (T-RUN-02..05) en attente d'une partie jouee. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 --- Docs/Migration/04_Cahier_Des_Charges.md | 5 ++++- Docs/Migration/Journal_Modifications.md | 15 +++++++++++++++ 2 files changed, 19 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/Docs/Migration/04_Cahier_Des_Charges.md b/Docs/Migration/04_Cahier_Des_Charges.md index dcad26d..cf132e3 100644 --- a/Docs/Migration/04_Cahier_Des_Charges.md +++ b/Docs/Migration/04_Cahier_Des_Charges.md @@ -98,7 +98,10 @@ Traitement du `Registre_Erreurs.md` **par ordre de fréquence × gravité**, un répétitifs. - **Sortie** : T-BUILD-01, T-LOG-01 ; A/B : mêmes comptes `GetAllFilesFromFolder` qu'avant. -### L4 — Réimport contrôlé des correctifs, chargement stable +### L4 — Réimport contrôlé des correctifs, chargement stable ⏳ (en cours) +> État au 2026-09-29 : CX-B01, CX-B02 (essai 2), CX-B03, CX-B04 réimportés et validés statiquement ; +> T-LOAD-01 (0 erreur) et T-LOAD-02 (0 broche orpheline) au vert. Restent : A/B d'exécution de +> CX-B01 sur build Development, CX-B07 (resave UE5), contrôle StreetMap 4.27/5.5, T-LOAD-05 (cuisson). - **Objectif** : 0 erreur de chargement et de compilation des Blueprints, cuisson à 0 erreur. - **Périmètre** : un sous-lot par correctif, dans l'ordre de `05_Correctifs_Isoles.md` §2, selon le protocole §3 (photographie avant/après, `-DryRun`, diff, compilation, A/B si gameplay) : diff --git a/Docs/Migration/Journal_Modifications.md b/Docs/Migration/Journal_Modifications.md index a63d33f..0ed4eab 100644 --- a/Docs/Migration/Journal_Modifications.md +++ b/Docs/Migration/Journal_Modifications.md @@ -216,3 +216,18 @@ Tag d'entrée `L4-CX-B04-avant`. Sauvegarde : `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\L4-CX | ID | Date | Lot | Fichiers | Avant → après | Retour arrière | |---|---|---|---|---|---| | CHG-024 | 2026-09-29 | L4-CX-B04 | `Content/UI/TopRight.uasset`, `Content/UI/CharGen.uasset` | `C34F7BB0…` → `B3B0ED10…` ; `8D4E4200…` → `A7C718C6…` | `Tools\Restore.ps1 -Lot L4-CX-B04` ou `git checkout L4-CX-B04-avant -- Content/UI` | + +### Build Development empaquetée `D:\Game\LifePlay_Build_5.5_L4` (2026-09-29) + +État du code : `L4-CX-B04-apres`. Commande : `RunUAT BuildCookRun -platform=Win64 -clientconfig=Development +-build -cook -stage -archive` (journal `Saved/Logs/portage/L4_BuildCookRun_20260929-030445.log`). + +| Test | Résultat | +|---|---| +| T-LOAD-05 cuisson | ✅ `Success - 0 error(s), 94 warning(s)` ; `BUILD SUCCESSFUL`, `ExitCode=0` | +| Données livrées en fichiers nus | ✅ `Windows/LifePlay/Content/Modules` présent ; résumé de démarrage : 16 modules, comptes identiques à 4.27 | +| Test de fumée (lancement automatisé) | ✅ 185 s sans plantage, fermeture propre, bilan de session écrit ; menu principal atteint (journal `Saved/Logs/portage/L4_build_smoke_20260929.log`) | +| T-RUN-02 à T-RUN-05 (génération de personnages, scène, sauvegarde, 30 min) | ⏳ **nécessite une partie jouée** : scénario `03_Plan_Migration_Tests.md` §4, sur cette build **et** sur la référence 4.27 | + +Note : le `LifePlay.exe` à la racine de la build est un lanceur ; le processus du jeu est +`Windows/LifePlay/Binaries/Win64/LifePlay.exe`.