diff --git a/Docs/Migration/Journal_Modifications.md b/Docs/Migration/Journal_Modifications.md index e330f82..ece0d33 100644 --- a/Docs/Migration/Journal_Modifications.md +++ b/Docs/Migration/Journal_Modifications.md @@ -912,3 +912,4 @@ Validation L7c/L7d (2026-10-02, parc, même cadrage) : la nuit reste claire (sol | CHG-065 | 2026-10-02 | O4 | nouveau `Tools/FixTextureMips.py` ; 29 textures (`Clothes4` 27, route, trottoir) : `MipGenSettings` = groupe de texture, `NeverStream` = faux (diff : ces 2 propriétés + `LightingGuid` régénéré) | textures de couleur 3D sans mipmaps : scintillement à distance, pleine résolution toujours en mémoire ; exclus : cheveux et masques de transparence (29), interface et textures sans matériau (44), dimensions non puissance de 2 (733) ; build `LifePlay_Build_5.5_O4` | `Tools\Restore.ps1 -Lot O4` | | CHG-066 | 2026-10-02 | O | build Shipping de distribution `LifePlay_Build_5.5_Shipping_V1.2` (O1, O2, O4, O9, O9b) | 3 246 → 1 494 Mo (−54 %), 24 249 → 2 084 fichiers ; premier essai sans ville (corrigé par CHG-067), reconstruit et validé en jeu le 2026-10-02 | — (build seulement) | | CHG-067 | 2026-10-02 | O2b | `Plugins/ModdingExtra` : `GetAllFilesFromFolder` reconstruit la liste des `.uasset`/`.umap` depuis le registre d'assets quand le disque n'en renvoie aucun (contenu compressé IoStore) ; dépendance `AssetRegistry` | régression d'O2 constatée sur le build Shipping : aucune ville proposée (`UI/CityMenu` liste les fichiers `Heavy/StreetMap/*.uasset` du disque, `UI/City` vérifie chaque ville par suffixe `/.uasset`) ; seul appel concerné, les autres lisent des fichiers texte de `Modules` ; build `LifePlay_Build_5.5_Shipping_V1.2` reconstruit | `git checkout O2b-avant -- Plugins/ModdingExtra` | +| CHG-068 | 2026-10-02 | V1.2 | `README.md` (section V1.2, branche `ue5.5-v1.2`) ; tag annoté `v1.2` ; archive `D:\Game\LifePlay_Publication\LifePlay_Revival_V1.2_UE5.5_Full_Source_Code.7z` (4 937 914 101 octets, 25 681 fichiers, SHA-256 `fb298583743497799dd274cc62b8cf80fbef3445766be5898201924c64674f1a`, script `make_archive_v1_2.cmd`) | publication de la V1.2 (optimisation) ; contrôles : test 7-Zip, aucun `.mcp.json`/`.claude`/`McpAutomationBridge`/`Saved`/`Intermediate`, `Config`, `.uproject` et `ModdingExtra` identiques au tag | lien Mega à ajouter après envoi | diff --git a/README.md b/README.md index 0907d7e..495c5fd 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -6,7 +6,8 @@ life simulation RPG (**adult content**), ported from Unreal Engine 4.27 to **Unr ## Download the full project This Git repository does not contain the heavy assets (see [Repository contents](#repository-contents)). To build or -play, download the full source archive. The V1.2 archive will be linked here once uploaded; until then, use the V1.1 +play, download the full source archive. The V1.2 archive (`LifePlay_Revival_V1.2_UE5.5_Full_Source_Code.7z`, 4.94 GB, SHA-256 +`fb298583743497799dd274cc62b8cf80fbef3445766be5898201924c64674f1a`) will be linked here once uploaded; until then, use the V1.1 archive below and update the Git files from the `v1.2` tag (V1.2 also changes 29 textures in `Content/Heavy`; without them the game works the same, those textures simply keep no mipmaps).