From 7f0fa0e7a01a0d28cba2196130a35b2725685eeb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: edujiro5972 <336072401+edujiro5972@users.noreply.github.com> Date: Fri, 2 Oct 2026 09:02:39 +0200 Subject: [PATCH] O2 : compression conservee (mods = texte dans Modules, aucun .uasset) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 --- Docs/Migration/11_Audit_Optimisation.md | 10 +++++++--- 1 file changed, 7 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/Docs/Migration/11_Audit_Optimisation.md b/Docs/Migration/11_Audit_Optimisation.md index 3cd70c4..ce451c2 100644 --- a/Docs/Migration/11_Audit_Optimisation.md +++ b/Docs/Migration/11_Audit_Optimisation.md @@ -358,6 +358,10 @@ scène, sauvegarde et rechargement, image externe, fermeture normale. Tag `O2-va Le gain porte sur la taille et le nombre de fichiers ; le temps de chargement reste du même ordre. -**Décision ouverte (utilisateur)** : un mod qui remplacerait des `.uasset` de `Content` ne fonctionnerait plus. Les mods -qui n'ajoutent que du texte dans `Modules` ne sont pas concernés. Si de tels mods existent, prévoir deux variantes de -distribution : compressée, et en fichiers nus. \ No newline at end of file +**Décision (utilisateur, 2026-10-02)** : la compression est conservée. +- Les mods sont tous des modules listés dans le jeu, sous `Modules`. +- Vérification : les 17 dossiers de `Content/Modules` ne contiennent que du texte (`.lpscene`, `.lpaction`, + `.lpcharacter`, `.lpworld`, `.txt`…) et 20 images `.jpg`, aucun `.uasset`. Ils restent en fichiers nus et ne sont + donc pas concernés. +- Un mod qui remplacerait des `.uasset` de `Content` ne fonctionnerait plus. Si un tel mod apparaît, il faudra prévoir + une variante de distribution en fichiers nus. \ No newline at end of file