V1.5 : archives de publication (sources, jeu) et empreintes
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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89bf4af266
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@ -956,3 +956,4 @@ Validation L7c/L7d (2026-10-02, parc, même cadrage) : la nuit reste claire (sol
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| CHG-109 | 2026-10-03 | PUB | `Tools/SplitModules.ps1` (mode `per_module` : une archive par module, notice tirée du `.lpmod`, `INDEX.txt` ; refus d'un build contenant un mod d'assets installé) ; `Tools/modules/next.json` ; `Docs/Migration/15_Modules_Optionnels.md` §5, `09_Commandes_Utiles.md` §7 | décision utilisateur pour la prochaine publication : chaque mod livré dans un zip indépendant, sauf les modules de base (texte) gardés dans le build Shipping ; diffusion des modules sur Discord dans un premier temps. Essai sur une copie (15 archives, 640 fichiers, garde-fou vérifié) | `git revert` du commit |
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| CHG-110 | 2026-10-03 | H3c | sources texte de `ModSources/lpr_hair_pocolov` (`.uplugin`, `.lpmod`, 12 `.lphair`, `CREDITS.txt`) | incident : le commit `54f6604` (tag `H3c-valide`) a été fait pendant que le mod était monté dans `Mods/` par `EditMod.ps1` (éditeur ouvert) ; `git add -A` a enregistré la suppression de ses sources. Aucune perte sur disque (mod remis dans `ModSources/` à la fermeture de l'éditeur, 70 assets présents) ; sources réenregistrées par `bf9bb58`. Règle ajoutée (10_Protocole_Operations.md §6) : ne jamais commiter ni lancer un build tant que `Mods/` n'est pas vide. Le tag `H3c-valide` reste sur `54f6604` (déplacement non fait sans accord) | — |
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| CHG-111 | 2026-10-03 | V1.5 | `Config/DefaultGame.ini` (`ProjectVersion=2026.10.1.5`), format de version (`14_Interface_V1.4.md`, `LPVersionSubsystem.h`), `README.md` (section V1.5, branche), `Tools/modules/next.json` (groupe `vin_*`), `Tools/SplitModules.ps1` (groupes), `Tools/BuildMod.ps1` (`INDEX.txt`), `15_Modules_Optionnels.md` ; build `LifePlay_Build_5.5_Shipping_V1.5` (version de référence `Releases/2026.10.1.5`, paquets identiques ; 2 modules de base) ; `Releases/2026.10.4` déplacé vers `LifePlay_Backup_5.5\Releases` ; modules `D:\Game\LifePlay_Publication\Modules_2026.10.1.5` (`vin_Modules`, `lpr_hair_pocolov-1.0`, `INDEX.txt`) | publication V1.5 (décisions utilisateur : version `année.mois.majeur.mineur` ; modules `vin_*` en un seul zip, autres mods chacun le leur ; diffusion des modules sur Discord, rien sur GitHub). Validé en jeu le 2026-10-03 ; les mods extraits dans le build pour le test et les fichiers de session ont été déplacés vers `LifePlay_Build_5.5_Shipping_V1.5_test_extraction` (build contrôlé contre le manifeste UAT : 0 fichier en trop, 1 459 fichiers) | `git revert` des commits V1.5 |
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| CHG-112 | 2026-10-03 | V1.5 | archives `D:\Game\LifePlay_Publication` : `LifePlay_Revival_V1.5_UE5.5_Full_Source_Code.7z` (6 195 829 571 octets, SHA-256 `a71e77ca98c9a86399e4e8685f2b7ea74d6e9358694094968648f98acf7bc9d3` ; avec `Releases/2026.10.1.5` et `ModSources/`, `.git` du clone propre sur `v1.5`) ; `LifePlay_Revival_V1.5_Windows_Game.7z` (1 300 541 638 octets, SHA-256 `f5e34ecaf8de90659853a9ae2393b2571ae45894808f4f2b59ba1b4e857a7fe1`, racine `LifePlay_Revival_V1.5`) ; scripts `make_archive_v1_5.cmd`, `make_game_v1_5.cmd` | archives de publication V1.5 : tests 7-Zip OK ; sources sans `.mcp.json`, `.claude`, `Saved`, `Mods`, `Intermediate`, McpAutomationBridge, produits de cuisson des mods, ni `SecurityToken` dans `Config` ; jeu sans aucun mod. Clone propre mis à jour depuis le dépôt local (récupération GitHub bloquée, arrêtée) | — |
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