diff --git a/Docs/Migration/11_Audit_Optimisation.md b/Docs/Migration/11_Audit_Optimisation.md index 5488c81..c11310f 100644 --- a/Docs/Migration/11_Audit_Optimisation.md +++ b/Docs/Migration/11_Audit_Optimisation.md @@ -649,6 +649,9 @@ au Blueprint en texte exporté. Deux écarts trouvés et corrigés (chemin vide directe de la chaîne vide), puis : « table IDENTIQUE au Blueprint (126 entrees), morphs IDENTIQUES (89 entrees) » ; `Pocolov17` ajoutée ensuite à l'index 126. +**Validé en jeu le 2026-10-02** : nouvelle partie, liste du menu inchangée (Pocolov17 en dernier), personnages +générés normaux, Continue. + **Usage pour un moddeur** : ajouter une coiffure = un fichier `.lphair` dans son module ; modifier la liste de base (retirer une coiffure du tirage, changer son sexe, son morph) = éditer `vin_Base.lphair`, sans éditeur Unreal. diff --git a/Docs/Migration/Journal_Modifications.md b/Docs/Migration/Journal_Modifications.md index 373c2b6..09469ac 100644 --- a/Docs/Migration/Journal_Modifications.md +++ b/Docs/Migration/Journal_Modifications.md @@ -933,4 +933,4 @@ Validation L7c/L7d (2026-10-02, parc, même cadrage) : la nuit reste claire (sol | CHG-086 | 2026-10-02 | O7e | `LPHairFromStaticMeshCommandlet` : ajustement sur le haut du crâne (`-Cranium`, `-Margin`) ; `Pocolov17` et `_Skeleton` régénérés (premier essai dans `O7e\essai1`), `Pocolov17_Strands` : `Thicken` 10 → 1 ; `11_Audit_Optimisation.md` §16.8 | premier essai en jeu (capture utilisateur) : coiffure trop étroite enfoncée dans le crâne, mèches opaques ; échelle 0,74 → 1,19 en largeur ; build `LifePlay_Build_5.5_O7e` reconstruit ; test en jeu en attente | `Tools`/assets : remettre `O7e\essai1` ; `git checkout O7e-apres -- Source/LifePlayEditorTools` | | CHG-087 | 2026-10-02 | O7e | `Pocolov17_Cap` (hors dépôt) : `MapOpacity` = texture blanche du moteur ; `11_Audit_Optimisation.md` §16.8 | second essai en jeu correct (crâne couvert, couleur appliquée, profil bien placé) ; trous au-dessus de l'oreille dus à la lisière découpée de la calotte ; retouche choisie par l'utilisateur ; build `LifePlay_Build_5.5_O7e` reconstruit | remettre `Pocolov17_CapOpacity` dans `MapOpacity` | | CHG-088 | 2026-10-02 | O7e | — | O7e validé en jeu par l'utilisateur (profil sans trou, mouvement suivi) ; défaut mineur accepté : bas de la calotte visible sous le lobe de l'oreille | — | -| CHG-089 | 2026-10-02 | H2 | `Source/LifePlay/LPHairstyleSubsystem.h/.cpp` (mode base, plusieurs coiffures par fichier, `NONE`, `MORPHABLE`, vérification `-LPVerifyHairstyles`) ; nouveau `Content/Modules/vin_Base/Hairstyles/vin_Base.lphair` (126 coiffures, 89 morphs) ; `11_Audit_Optimisation.md` §16.9 | liste de base des coiffures sortie du Blueprint (demande utilisateur) ; vérifié : table et morphs reconstruits identiques au Blueprint ; build `LifePlay_Build_5.5_H2` ; test en jeu en attente | supprimer `vin_Base.lphair` (retour à la table du Blueprint) ; `git checkout H2-avant -- Source/LifePlay` | +| CHG-089 | 2026-10-02 | H2 | `Source/LifePlay/LPHairstyleSubsystem.h/.cpp` (mode base, plusieurs coiffures par fichier, `NONE`, `MORPHABLE`, vérification `-LPVerifyHairstyles`) ; nouveau `Content/Modules/vin_Base/Hairstyles/vin_Base.lphair` (126 coiffures, 89 morphs) ; `11_Audit_Optimisation.md` §16.9 | liste de base des coiffures sortie du Blueprint (demande utilisateur) ; vérifié : table et morphs reconstruits identiques au Blueprint ; build `LifePlay_Build_5.5_H2` ; validé en jeu le 2026-10-02 (nouvelle partie, liste du menu inchangée avec Pocolov17 en dernier, personnages générés, Continue) | supprimer `vin_Base.lphair` (retour à la table du Blueprint) ; `git checkout H2-avant -- Source/LifePlay` |