V1.4 : raccourci Donate.url vers le Patreon de LifePlay Revival
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@ -940,4 +940,4 @@ Validation L7c/L7d (2026-10-02, parc, même cadrage) : la nuit reste claire (sol
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| CHG-093 | 2026-10-02 | SKIN | `LPHairFromStaticMeshCommandlet` : liaison par transfert de poids depuis le corps (`-Skin=transfer` par défaut, 6 voisins, bras et jambes exclus) et sortie de la peau (`-Gap` 0,3 cm) ; `LifePlayEditorTools.Build.cs` (`SkeletalMeshDescription`, `AnimationCore`) ; `HairPipeline.ps1` (`-Rebuild`, options `skin`, `gap`) ; 6 coiffures Pocolov reconstruites (versions précédentes dans `HAIRS1\<nom>\precedente_*`), Pocolov 17 ajoutée au lot ; `.lphair` et crédits : description des modifications corrigée ; `13_Protocole_Coiffure.md` | vidéo utilisateur : mèches longues liées à la seule tête, qui traversent épaules et poitrine quand la tête tourne ; poids obtenus : tête 47 à 62 %, cou, clavicules, poitrine ; 254 à 950 sommets sortis de la peau par coiffure ; build `LifePlay_Build_5.5_SKIN` ; validé en jeu le 2026-10-02 (les mèches ne traversent plus la peau quand la tête tourne) | `-Skin=rigid` ; `git checkout SKIN-avant -- Source Tools` et remettre les versions précédentes |
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| CHG-093 | 2026-10-02 | SKIN | `LPHairFromStaticMeshCommandlet` : liaison par transfert de poids depuis le corps (`-Skin=transfer` par défaut, 6 voisins, bras et jambes exclus) et sortie de la peau (`-Gap` 0,3 cm) ; `LifePlayEditorTools.Build.cs` (`SkeletalMeshDescription`, `AnimationCore`) ; `HairPipeline.ps1` (`-Rebuild`, options `skin`, `gap`) ; 6 coiffures Pocolov reconstruites (versions précédentes dans `HAIRS1\<nom>\precedente_*`), Pocolov 17 ajoutée au lot ; `.lphair` et crédits : description des modifications corrigée ; `13_Protocole_Coiffure.md` | vidéo utilisateur : mèches longues liées à la seule tête, qui traversent épaules et poitrine quand la tête tourne ; poids obtenus : tête 47 à 62 %, cou, clavicules, poitrine ; 254 à 950 sommets sortis de la peau par coiffure ; build `LifePlay_Build_5.5_SKIN` ; validé en jeu le 2026-10-02 (les mèches ne traversent plus la peau quand la tête tourne) | `-Skin=rigid` ; `git checkout SKIN-avant -- Source Tools` et remettre les versions précédentes |
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| CHG-094 | 2026-10-02 | UI14 | nouveaux `Source/LifePlay/LPVersionSubsystem.h/.cpp`, `Source/LifePlayEditorTools/LPEditWidgetCommandlet.h/.cpp` (+ `Json` dans le `.Build.cs`), `Tools/ui/MainMenu_V1.4.json`, `Docs/Migration/14_Interface_V1.4.md` ; `Content/UI/MainMenu.uasset` (6 modifications, diff conforme) ; `Content/Modules/donors.txt` (→ `Vinfamy`) ; `Config/DefaultGame.ini` (`ProjectVersion=2026.10.4`) | demande utilisateur avant la V1.4 : version année.mois.publication, crédits vidés avec Vinfamy auteur original, Donate → Patreon edujiro5972, Discord → discord.gg/q4689pNSy, Commission masqué ; build `LifePlay_Build_5.5_UI14` : « LifePlay 2026.10.4 » ; validé en jeu le 2026-10-02 (version, crédits, bouton Commission masqué, liens Donate et Discord) | `Tools\Restore.ps1 -Lot UI14` ; `git checkout UI14-avant -- Config Source Content/Modules/donors.txt` |
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| CHG-094 | 2026-10-02 | UI14 | nouveaux `Source/LifePlay/LPVersionSubsystem.h/.cpp`, `Source/LifePlayEditorTools/LPEditWidgetCommandlet.h/.cpp` (+ `Json` dans le `.Build.cs`), `Tools/ui/MainMenu_V1.4.json`, `Docs/Migration/14_Interface_V1.4.md` ; `Content/UI/MainMenu.uasset` (6 modifications, diff conforme) ; `Content/Modules/donors.txt` (→ `Vinfamy`) ; `Config/DefaultGame.ini` (`ProjectVersion=2026.10.4`) | demande utilisateur avant la V1.4 : version année.mois.publication, crédits vidés avec Vinfamy auteur original, Donate → Patreon edujiro5972, Discord → discord.gg/q4689pNSy, Commission masqué ; build `LifePlay_Build_5.5_UI14` : « LifePlay 2026.10.4 » ; validé en jeu le 2026-10-02 (version, crédits, bouton Commission masqué, liens Donate et Discord) | `Tools\Restore.ps1 -Lot UI14` ; `git checkout UI14-avant -- Config Source Content/Modules/donors.txt` |
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| CHG-095 | 2026-10-02 | MODS14 | nouveaux `Tools/SplitModules.ps1`, `Tools/modules/V1.4.json`, `Docs/Migration/15_Modules_Optionnels.md` ; build `LifePlay_Build_5.5_Shipping_V1.4` (dossier neuf, contrôlé : pas de fichier périmé) ; archive `D:\Game\LifePlay_Publication\LifePlay_Revival_V1.4_Optional_Modules.zip` (875 812 octets, 626 fichiers, SHA-256 `cd8b4ffa9f676d3703fce9d2b42a0f61682c6c04bda30d033630c8f1be8fd236`) | demande utilisateur : build Shipping réduite à l'essentiel (`vin_Base`, `lp_Revival`, `vin_VanillaRealistic`), 14 modules optionnels à part ; vérifié dans les Blueprints : aucun fichier de module optionnel lu en dur, `GI.removeDeletedMods` retire les modules absents ; build allégé démarré sans plantage ; validé en jeu le 2026-10-02 (build sans les modules optionnels, puis avec l'archive extraite) ; modules de test retirés du build vers `LifePlay_Build_5.5_Shipping_V1.4_test_extraction` | remettre les dossiers de `LifePlay_Build_5.5_Shipping_V1.4_modules_optionnels` dans le build |
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| CHG-095 | 2026-10-02 | MODS14 | nouveaux `Tools/SplitModules.ps1`, `Tools/modules/V1.4.json`, `Docs/Migration/15_Modules_Optionnels.md` ; build `LifePlay_Build_5.5_Shipping_V1.4` (dossier neuf, contrôlé : pas de fichier périmé) ; archive `D:\Game\LifePlay_Publication\LifePlay_Revival_V1.4_Optional_Modules.zip` (875 812 octets, 626 fichiers, SHA-256 `cd8b4ffa9f676d3703fce9d2b42a0f61682c6c04bda30d033630c8f1be8fd236`) | demande utilisateur : build Shipping réduite à l'essentiel (`vin_Base`, `lp_Revival`, `vin_VanillaRealistic`), 14 modules optionnels à part ; vérifié dans les Blueprints : aucun fichier de module optionnel lu en dur, `GI.removeDeletedMods` retire les modules absents ; build allégé démarré sans plantage ; validé en jeu le 2026-10-02 (build sans les modules optionnels, puis avec l'archive extraite) ; modules de test retirés du build vers `LifePlay_Build_5.5_Shipping_V1.4_test_extraction` | remettre les dossiers de `LifePlay_Build_5.5_Shipping_V1.4_modules_optionnels` dans le build |
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| CHG-096 | 2026-10-02 | V1.4 | `README.md` (section V1.4, branche `ue5.5-v1.4`) ; tag annoté `v1.4` | publication de la V1.4 (LifePlay 2026.10.4) : coiffures en fichiers `.lphair`, 6 coiffures Pocolov, chaîne d'import, menu principal, modules optionnels séparés | — |
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| CHG-096 | 2026-10-02 | V1.4 | `README.md` (section V1.4, branche `ue5.5-v1.4`) ; `Donate.url` (racine) → Patreon edujiro5972, comme le bouton Donate ; tag annoté `v1.4` | publication de la V1.4 (LifePlay 2026.10.4) : coiffures en fichiers `.lphair`, 6 coiffures Pocolov, chaîne d'import, menu principal, modules optionnels séparés | — |
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Prop3=19,11
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URL=https://www.patreon.com/cw/edujiro5972
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