Menage des builds 5.5 obsoletes ; builds de reference a jour
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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84f29f7765
commit
b8d7383439
2 changed files with 10 additions and 3 deletions
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@ -66,9 +66,15 @@ $Proj = 'D:\Game\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject'
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- Contrôle T-PKG-01 : ≥ 8 555 `.uasset` sous `Windows/LifePlay/Content` (8 561 attendus).
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- Le résultat est dans `<archivedirectory>\Windows\LifePlay.exe`.
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Builds de référence conservées : `LifePlay_Build_427_Dev` (4.27 journalisée), `LifePlay_Build_5.5_V1rc`
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(V1.0), `LifePlay_Build_5.5_L7i_B12` (avant L7c/L7d), `LifePlay_Build_5.5_Shipping` (V1.1
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distribuable), `LifePlay_Build_5.5_L7cdj` (dernier état validé).
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Builds conservées (2026-10-02) :
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- `LifePlay_Build_427_Dev` : référence 4.27 journalisée ;
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- `LifePlay_Build_5.5_Shipping` : V1.1, version publiée précédente ;
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- `LifePlay_Build_5.5_Shipping_V1.2` : V1.2, distribution ;
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- `LifePlay_Build_5.5_Dev_V1.2` : Development de la V1.2, référence pour les comparaisons ;
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- `LifePlay_Build_5.5_ERR038` : en test.
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Les builds intermédiaires supprimées ont leurs journaux, mesures et parties sauvegardées dans
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`D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\` ; elles se reconstruisent depuis leur tag git.
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## 5. Commandlets (`Source/LifePlayEditorTools`)
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@ -915,3 +915,4 @@ Validation L7c/L7d (2026-10-02, parc, même cadrage) : la nuit reste claire (sol
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| CHG-068 | 2026-10-02 | V1.2 | `README.md` (section V1.2, branche `ue5.5-v1.2`) ; tag annoté `v1.2` ; archive `D:\Game\LifePlay_Publication\LifePlay_Revival_V1.2_UE5.5_Full_Source_Code.7z` (4 937 914 101 octets, 25 681 fichiers, SHA-256 `fb298583743497799dd274cc62b8cf80fbef3445766be5898201924c64674f1a`, script `make_archive_v1_2.cmd`) | publication de la V1.2 (optimisation) ; contrôles : test 7-Zip, aucun `.mcp.json`/`.claude`/`McpAutomationBridge`/`Saved`/`Intermediate`, `Config`, `.uproject` et `ModdingExtra` identiques au tag | lien Mega à ajouter après envoi |
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| CHG-069 | 2026-10-02 | Réconciliation | fusion `-s ours` de `vinfamy/master` dans `main` (commit `82a64d9`, arbre inchangé) ; `Docs/Migration/12_Reconciliation_Vinfamy.md` | historique de l'auteur rattaché ; aucun fichier récupérable ; les 33 scènes `corruption` vides de `vin_Base` existent dans `vin_Corruption` (non restaurées : doublons) | `git reset --hard reconcil-avant` (avant toute autre publication) |
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| CHG-070 | 2026-10-02 | ERR-038 | nouveau `Source/LifePlay/LPRoomTransitionSubsystem.h/.cpp` | relevé (`ERR038_releve_20261002.log`) : la nouvelle pièce est construite ≈ 2 s avant que `destroyDummy` rende les personnages de l'ancienne à la réserve ; le sous-système cache aussitôt, au changement de pièce, les personnages actifs juste avant (hors compagnon et scène en cours), cesse de les suivre dès que le jeu les rend ou les réaffiche, et les réaffiche après 10 s par sécurité ; aucun Blueprint modifié ; build `LifePlay_Build_5.5_ERR038` ; test en jeu en attente | supprimer les 2 fichiers (`git checkout ERR038-avant -- Source`) |
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| CHG-071 | 2026-10-02 | Ménage | `README.md` : V1.2 en téléchargement principal (lien Mega), V1.1 et V1 en versions précédentes ; suppression de 13 builds 5.5 obsolètes (V1rc, L7a, L7b, L7i, L7i_B12, L7cdj, O1, O1_essai1, O2, O4, O9, O9b, Shipping_V1.2_essai1, ≈ 43 Go) après copie vérifiée de `Saved`, `Content\Saves` et des lanceurs dans `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\` ; `08_Guide_Developpeur.md` §4 | lien V1.2 reçu ; place disque | builds : reconstruction depuis les tags git |
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