L6a : anticrenelage TAA comme en 4.27 (la cle UE4 etait ignoree, jeu en TSR) ; anomalies V1 ERR-030..034

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@ -11,7 +11,10 @@ GameDefaultMap=/Game/Scenes/CentralLondon.CentralLondon
EditorStartupMap=/Game/Scenes/CentralLondon.CentralLondon
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
; Lot L6a (ERR-032) : r.DefaultFeature.AntiAliasing est ignoree par UE5 (variable fantome),
; le jeu tournait donc en TSR (defaut UE5 = 4). TAA (2), comme en 4.27 : TSR fait scintiller
; les maillages deformes par morphs (personnages).
r.AntiAliasingMethod=2
r.DefaultFeature.AutoExposure=False
r.TextureStreaming=True
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False

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@ -359,3 +359,15 @@ Journal : `Saved/Logs/portage/L5d_partie_utilisateur_20260930.log`.
Résidu : 15 lectures `GetSkeletalMesh_DEPRECATED` vides (composants proxy ; dette R-03, lot L7a) ; `ModLauncher.config`
(ERR-014) et `OldPlayer.lpcharacter` absents (build sans sauvegarde antérieure). Cuisson L5d : 0 erreur,
95 avertissements (à examiner : la cuisson L5c en comptait 0).
---
## Lot L6 — Validation V1 (2026-09-30)
Partie utilisateur sur `LifePlay_Build_5.5_L5d` : **42 min, 271 personnages, aucun plantage ; sauvegarde (`1.sav`,
le jeu numérote les emplacements) et rechargement fonctionnels**. Journaux : `Saved/Logs/portage/V1_partie_20260930*.log`.
Anomalies signalées : ERR-030 à ERR-034 (registre).
| ID | Date | Lot | Fichiers | Raison | Retour arrière |
|---|---|---|---|---|---|
| CHG-031 | 2026-09-30 | L6a | `Config/DefaultEngine.ini` | `r.DefaultFeature.AntiAliasing=2` (clé UE4, ignorée par UE5 : « dummy variable ») → `r.AntiAliasingMethod=2` (TAA, comme en 4.27) ; le jeu tournait en TSR (défaut UE5). Autres réglages vérifiés identiques à 4.27 : GI dynamique 0, reflets SSR, ombres virtuelles 0 | `Tools\Restore.ps1 -Lot L6a` |

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@ -34,3 +34,8 @@
| ERR-025 | `LPFixEditableTextBoxFont` : un `Make EditableTextBoxStyle` peut perdre sa police sans rebranchement selon l'ordre de parcours (`CharGen::Make_64`) | relecture du diff L4-CX-B02 | 1 nœud | haute (silencieuse) | L4-CX-B02 | corrigé dans la commandlet (CHG-020) ; présent probablement dans le contenu du 2026-09-07 |
| ERR-026 | Build Development incomplète : 3 257 packages cuits au lieu de 8 561 ; la plupart des maillages, vêtements, coiffures et textures manquent (chargés par chemin à l'exécution, invisibles pour le cuiseur) | retour utilisateur sur `LifePlay_Build_5.5_L4` | 5 304 packages | **bloquante** | L4 | corrigé (CHG-025) : `+DirectoriesToAlwaysCook=(Path="/Game")` ; test T-PKG-01 ajouté |
| ERR-029 | Cuisson L5d : 95 avertissements (L5c : 0) | `L5d_BuildCookRun.log` | 95 | faible | L7a | **accepté** : ≈ 90 dépréciations `Get SkeletalMesh` (R-03) + 3 `GetRandomPointInNavigableRadius` (R-04) + 1 Unreal Trace Server ; visibles car la cuisson itérative a recompilé les 17 Blueprints modifiés par CX-B08 (L5c n'en recompilait aucun). Pas de régression |
| ERR-030 | `Accessed None … Person` dans `GI::Dress` (appelée par `Room`) : habillage des PNJ de pièce | partie V1 du 2026-09-30 (42 min, 271 personnages) | 20 189 (74,5/perso ; 4.27 : 0) | à qualifier (pas d'effet visible signalé) | L6b | ouvert — capteur `-LPTraceScriptEx` prévu |
| ERR-031 | Le contact n'apparaît pas dans l'encadré lors d'un appel téléphonique | retour utilisateur 2026-09-30 | — | moyenne (visuel) | L6c | ouvert — piste : capture de visage (`SceneCapture`/`FaceTexture`) |
| ERR-032 | Scintillement à l'approche d'un personnage | retour utilisateur 2026-09-30 | — | moyenne (visuel) | L6a | correctif CHG-031 (TAA au lieu de TSR) — à valider en jeu |
| ERR-033 | Certaines actions demandent deux clics pour démarrer | retour utilisateur 2026-09-30 | — | moyenne (ergonomie) | L6d | ouvert — capture souris identique à 4.27 ; piste focus UMG (`InputMode:UIOnly … Non-Focusable widget`) |
| ERR-034 | La barre de temps est décalée vers la droite | retour utilisateur 2026-09-30 | — | faible (visuel) | L6e | ouvert — piste : mise en page UMG (métrique des polices / DPI) ; capture d'écran demandée |