V1.3 : build Shipping construit (1 494 Mo), cache en profil utilisateur

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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edujiro5972 2026-10-02 13:08:09 +02:00
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@ -620,4 +620,19 @@ Le chargement des données d'une partie est **divisé par 10**. Les avertissemen
nom vide) existaient déjà avant ce lot (journaux O2, ERR038). Tag `DATA4b-valide`.
Reste `PopulateActions` (≈ 1 s, option 4c) et la relance à la fermeture du gestionnaire de mods (option 4a, ≈ 1,2 s
désormais) : gains devenus faibles.
désormais) : gains devenus faibles.
## 18. Build Shipping V1.3 (2026-10-02)
`BuildCookRun … -clientconfig=Shipping … -pak -iostore -compressed -nodebuginfo`, sortie
`D:\Game\LifePlay_Build_5.5_Shipping_V1.3`. Cuisson : 0 erreur, 0 avertissement. 1 494 Mo, 2 084 fichiers (comme la V1.2).
Contenu par rapport à la V1.2 :
- couche de données (CHG-075, CHG-076) ;
- `WhatWhereToArray` en C++ (CHG-078) ;
- contenu `HairStrands` de nouveau cuit (ERR-039, CHG-077) ;
- retrait du sous-système ERR-038 (CHG-073 : aucun changement de comportement par rapport à la V1.2).
En Shipping, le dossier `Saved` est dans le profil de l'utilisateur, `%LOCALAPPDATA%\LifePlay\Saved`, comme les
sauvegardes `.sav`. Le cache s'y trouve donc dans `LPDataCache`. Lancement de contrôle jusqu'au menu : cache construit
(11 fichiers), aucun plantage. Validation en jeu : en attente.