diff --git a/Docs/Migration/Journal_Modifications.md b/Docs/Migration/Journal_Modifications.md index 5e019d5..613cfdc 100644 --- a/Docs/Migration/Journal_Modifications.md +++ b/Docs/Migration/Journal_Modifications.md @@ -416,3 +416,6 @@ récent) ; il a été régénéré depuis `Saved/Logs/portage/L6f_LPDumpFunction Validation L6e (build `LifePlay_Build_5.5_L6e`, partie utilisateur 2026-09-30) : **barre de temps conforme à la 4.27** (ERR-034 clos, CX-B09 validé en jeu). + +ERR-033 (double clic) : **non reproduit** depuis le build L6e (constat utilisateur, 2026-09-30). Aucun correctif ciblé ; +laissé sous surveillance. diff --git a/Docs/Migration/Registre_Erreurs.md b/Docs/Migration/Registre_Erreurs.md index 65b9683..fdd48dd 100644 --- a/Docs/Migration/Registre_Erreurs.md +++ b/Docs/Migration/Registre_Erreurs.md @@ -37,5 +37,5 @@ | ERR-030 | `Accessed None … Person` dans `GI::Dress` (appelée par `Room`) : habillage des PNJ de pièce | partie V1 du 2026-09-30 (42 min, 271 personnages) | 20 189 (74,5/perso ; 4.27 : 0) | faible (situationnel, pas d'effet visible) | L6b | ouvert — 0 occurrence sur la partie L6a (65 personnages) : dépend du lieu ou de la scène. Lié à ERR-003 : variables de scène `Person` vides 15 à 20/perso en 5.5 contre 3,3 en 4.27 ; `ReturnStatIfNeeded` lit la variable `Player` au tableau `Person` vide (capteur L6a). Le capteur doit pouvoir filtrer par fonction | | ERR-031 | Le contact n'apparaît pas dans l'encadré lors d'un appel téléphonique | retour utilisateur 2026-09-30 | — | moyenne (visuel) | L6c | **préexistant en 4.27** (constaté par l'utilisateur le 2026-09-30, même encadré vide) : hors périmètre de la migration, non corrigé. Analyse : `UI/Scene::FaceRender` affiche `Render/SecondScreenMat` ← caméra `SecondScreen` de `CentralLondon` (liste « ShowOnly » : `Wall` + `PlayerCharacter`, scène à -3,1e6 / -1,5e7) ; dans la carte 4.27 d'origine, cette caméra a `RootComponent = None` et une position nulle, elle ne vise donc que le ciel | | ERR-032 | Scintillement à l'approche d'un personnage | retour utilisateur 2026-09-30 | — | moyenne (visuel) | L6a | **corrigé (CHG-031)**, validé en jeu le 2026-09-30 : on peut s'approcher des PNJ sans scintillement | -| ERR-033 | Certaines actions demandent deux clics pour démarrer | retour utilisateur 2026-09-30 | — | moyenne (ergonomie) | L6d | ouvert — capture souris identique à 4.27 ; piste focus UMG (`InputMode:UIOnly … Non-Focusable widget`) | +| ERR-033 | Certaines actions demandent deux clics pour démarrer | retour utilisateur 2026-09-30 | — | moyenne (ergonomie) | L6d | **non reproduit** depuis le build L6e (constat utilisateur 2026-09-30) ; aucune modification ciblée — coïncide avec CX-B09 (marges des boutons), sans lien démontré ; sous surveillance, à rouvrir s'il réapparaît | | ERR-034 | La barre de temps est décalée vers la droite | retour utilisateur 2026-09-30 | — | faible (visuel) | L6e | **corrigé (CHG-033, CX-B09)** — cause : marge par défaut des `UButton` passée de 2 px (UE4 `FCoreStyle`) à 12 px horizontaux (UE5 `FUMGCoreStyle`) ; 5 boutons × 20 px = 100 px de débordement ; **validé en jeu le 2026-09-30** (build L6e, confirmé par l'utilisateur) |