diff --git a/Docs/Migration/11_Audit_Optimisation.md b/Docs/Migration/11_Audit_Optimisation.md index 62b3d92..8a0e809 100644 --- a/Docs/Migration/11_Audit_Optimisation.md +++ b/Docs/Migration/11_Audit_Optimisation.md @@ -622,6 +622,9 @@ Premier essai sauvegardé dans `O7e\essai1`. calotte `Pocolov17_Cap` rendue opaque (`MapOpacity` = `/Engine/EngineResources/WhiteSquareTexture`, au lieu de `Pocolov17_CapOpacity`, conservée pour revenir en arrière). +**Validé en jeu le 2026-10-02** : coiffure en fin de liste, crâne couvert de face et de profil, couleur et épaisseur +appliquées, suivi des animations. Reste mineur accepté : pointe sombre du bas de la calotte sous le lobe de l'oreille. + **Limites connues** : pas de morphs de forme (la coiffure ne suit pas les morphs du visage) ; rigide sur la tête (pas de mouvement des mèches) ; ajustement automatique à contrôler visuellement. diff --git a/Docs/Migration/Journal_Modifications.md b/Docs/Migration/Journal_Modifications.md index bd2bdea..6aa35cd 100644 --- a/Docs/Migration/Journal_Modifications.md +++ b/Docs/Migration/Journal_Modifications.md @@ -932,3 +932,4 @@ Validation L7c/L7d (2026-10-02, parc, même cadrage) : la nuit reste claire (sol | CHG-085 | 2026-10-02 | O7e | nouvelle commandlet `Source/LifePlayEditorTools/LPHairFromStaticMeshCommandlet.h/.cpp` (+ `SkeletalMeshUtilitiesCommon`, `StaticMeshDescription` dans `LifePlayEditorTools.Build.cs`) ; assets `Content/Heavy/New5/Hairs/Pocolov17*` (hors dépôt) ; `Content/Modules/lp_Revival/Hairstyles/pocolov17.lphair` (remplace `h1_testhair.lphair`, `H1_TestHair` retiré) ; `Licenses/Free_3D_Models_Credits.txt` ; `11_Audit_Optimisation.md` §16.8 | première coiffure Fab (Pocolov Hair 17, CC BY 4.0, téléchargée avec l'accord de l'utilisateur) : maillage statique rattaché au squelette Genesis 8, ajusté à la tête de Bridget, matériaux `DazHair` ; build `LifePlay_Build_5.5_O7e` : coiffure ajoutée (index 126) ; test en jeu en attente | retirer `pocolov17.lphair` ; sauvegardes dans `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\O7e` ; `git checkout O7e-avant -- Source Content/Modules Licenses` | | CHG-086 | 2026-10-02 | O7e | `LPHairFromStaticMeshCommandlet` : ajustement sur le haut du crâne (`-Cranium`, `-Margin`) ; `Pocolov17` et `_Skeleton` régénérés (premier essai dans `O7e\essai1`), `Pocolov17_Strands` : `Thicken` 10 → 1 ; `11_Audit_Optimisation.md` §16.8 | premier essai en jeu (capture utilisateur) : coiffure trop étroite enfoncée dans le crâne, mèches opaques ; échelle 0,74 → 1,19 en largeur ; build `LifePlay_Build_5.5_O7e` reconstruit ; test en jeu en attente | `Tools`/assets : remettre `O7e\essai1` ; `git checkout O7e-apres -- Source/LifePlayEditorTools` | | CHG-087 | 2026-10-02 | O7e | `Pocolov17_Cap` (hors dépôt) : `MapOpacity` = texture blanche du moteur ; `11_Audit_Optimisation.md` §16.8 | second essai en jeu correct (crâne couvert, couleur appliquée, profil bien placé) ; trous au-dessus de l'oreille dus à la lisière découpée de la calotte ; retouche choisie par l'utilisateur ; build `LifePlay_Build_5.5_O7e` reconstruit | remettre `Pocolov17_CapOpacity` dans `MapOpacity` | +| CHG-088 | 2026-10-02 | O7e | — | O7e validé en jeu par l'utilisateur (profil sans trou, mouvement suivi) ; défaut mineur accepté : bas de la calotte visible sous le lobe de l'oreille | — |