O2b valide en jeu ; build Shipping de distribution valide ; regle de test des changements de packaging
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@ -94,6 +94,10 @@ le diff.
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`Saved/Logs/portage/<lot>_<objet>_<date>.log`.
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4. Analyser le journal avant de conclure ; demander une capture quand le défaut est visuel.
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5. Une question de comparaison (4.27, build précédent) se pose **avant** d'interpréter le résultat.
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6. Un changement de **packaging** (format des fichiers, plugins, cuisson) se teste sur tous les chemins qui lisent des
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fichiers. Charger une partie existante ne suffit pas : il faut aussi une **nouvelle partie** (choix de la ville,
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création du personnage), la liste des mods, une sauvegarde et un rechargement, et les images externes. Leçon d'O2 :
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la liste des villes était vide, et seul le chemin « Continue » avait été testé.
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## 5. Traçabilité
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@ -397,4 +397,12 @@ Commande : `BuildCookRun … -clientconfig=Shipping -build -cook -iterate -stage
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| Moteur | ≈ 270 Mo (dont `NNE` 119 Mo) | 13 Mo |
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Disposition : `LifePlay.exe`, `LifePlay/Binaries`, `LifePlay/Content/{Paks, Modules, Movies}`, `Engine` (10 fichiers).
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Validation en jeu de ce build : **en attente**.
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Premier essai : **aucune ville proposée** en nouvelle partie. `UI/CityMenu` listait les fichiers `Heavy/StreetMap/*.uasset`
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sur le disque, absents avec IoStore. Le build Development d'O2 avait le même défaut : le test, passé par « Continue »,
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n'ouvrait pas ce menu. Correction O2b (CHG-067) dans `ModdingExtra::GetAllFilesFromFolder` : repli sur le registre
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d'assets quand le disque ne renvoie aucun paquet. Build reconstruit, **validé en jeu le 2026-10-02** (« fonctionne comme
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attendu »), tag `O2b-valide`.
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Leçon (reportée dans `10_Protocole_Operations.md` §4) : un changement de packaging se teste aussi en **nouvelle partie**
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(choix de ville, création de personnage), pas seulement par « Continue ».
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@ -910,5 +910,5 @@ Validation L7c/L7d (2026-10-02, parc, même cadrage) : la nuit reste claire (sol
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| CHG-063 | 2026-10-02 | O9b | `LPSetComponentCollision` (modèles des nœuds « Add Component ») ; `Content/BPs/MapMarkers.uasset` : modèles `NODE_AddHISM-0` et `-1` (`HISM_C`, marqueurs de bâtiments) en `NoCollision` (diff : 2 lignes) | les clics se font sur les icônes, pas sur les bâtiments (utilisateur) ; ≈ 49 500 corps physiques restants au chargement ; build `LifePlay_Build_5.5_O9b` | `Tools\Restore.ps1 -Lot O9b` |
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| CHG-064 | 2026-10-02 | O2 | `Config/DefaultGame.ini` : `UsePakFile=True`, `bUseIoStore=True`, `bCompressed=True` (réglages par défaut du moteur : Oodle Kraken) ; `Modules` reste en fichiers nus | build Development 3 367 → 2 002 Mo (−40 %), 23 928 → 2 104 fichiers ; build `LifePlay_Build_5.5_O2` ; validé en jeu le 2026-10-02 (7 contrôles) | `Tools\Restore.ps1 -Lot O2` ou `git checkout O2-avant -- Config` |
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| CHG-065 | 2026-10-02 | O4 | nouveau `Tools/FixTextureMips.py` ; 29 textures (`Clothes4` 27, route, trottoir) : `MipGenSettings` = groupe de texture, `NeverStream` = faux (diff : ces 2 propriétés + `LightingGuid` régénéré) | textures de couleur 3D sans mipmaps : scintillement à distance, pleine résolution toujours en mémoire ; exclus : cheveux et masques de transparence (29), interface et textures sans matériau (44), dimensions non puissance de 2 (733) ; build `LifePlay_Build_5.5_O4` | `Tools\Restore.ps1 -Lot O4` |
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| CHG-066 | 2026-10-02 | O | build Shipping de distribution `LifePlay_Build_5.5_Shipping_V1.2` (O1, O2, O4, O9, O9b) | 3 246 → 1 494 Mo (−54 %), 24 249 → 2 084 fichiers ; validation en jeu en attente | — (build seulement) |
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| CHG-066 | 2026-10-02 | O | build Shipping de distribution `LifePlay_Build_5.5_Shipping_V1.2` (O1, O2, O4, O9, O9b) | 3 246 → 1 494 Mo (−54 %), 24 249 → 2 084 fichiers ; premier essai sans ville (corrigé par CHG-067), reconstruit et validé en jeu le 2026-10-02 | — (build seulement) |
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| CHG-067 | 2026-10-02 | O2b | `Plugins/ModdingExtra` : `GetAllFilesFromFolder` reconstruit la liste des `.uasset`/`.umap` depuis le registre d'assets quand le disque n'en renvoie aucun (contenu compressé IoStore) ; dépendance `AssetRegistry` | régression d'O2 constatée sur le build Shipping : aucune ville proposée (`UI/CityMenu` liste les fichiers `Heavy/StreetMap/*.uasset` du disque, `UI/City` vérifie chaque ville par suffixe `/<nom>.uasset`) ; seul appel concerné, les autres lisent des fichiers texte de `Modules` ; build `LifePlay_Build_5.5_Shipping_V1.2` reconstruit | `git checkout O2b-avant -- Plugins/ModdingExtra` |
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