L7g : build Shipping (fichiers separes comme la version de l'auteur) ; correctif NO_LOGGING dans LPSessionLogSubsystem
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@ -147,7 +147,7 @@ Ordre indicatif, à réviser selon le registre :
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| L7d | Visuel | AtmosphericFog → SkyAtmosphere ; reconstruction de l'éclairage |
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| L7e | Effets | 4 systèmes Cascade → Niagara (si nécessaire) ; NvCloth → Chaos |
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| L7f | Entrées | Enhanced Input (R-07), avec test manuel des 34 commandes |
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| L7g | Packaging | build Shipping ; exclusion de `McpAutomationBridge` |
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| L7g | Packaging | build Shipping `LifePlay_Build_5.5_Shipping` construite (CHG-046), même structure que la version de l'auteur ; `McpAutomationBridge` déjà limité à l'éditeur ; test en jeu en attente |
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| L7h | Vérification StreetMap | ✅ 280 villes et 280 maillages identiques 4.27/5.5 (ERR-018 clos, CHG-044) |
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| L7i | Variables DSL `Person` vides | ✅ ERR-030, ERR-037, ERR-003 préexistants en 4.27 ; ERR-005 corrigé par CX-B12 (385 nœuds `Contains`/`Split`/`FindSubstring`), validé en jeu le 2026-10-01 |
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| L7j | Écran secondaire (amélioration) | ERR-031, préexistant en 4.27 : caméra `SecondScreen` sans racine ; seulement si souhaité |
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@ -746,3 +746,25 @@ ERR-006 et ERR-007 étaient des effets secondaires de la recherche de texte vide
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4.27 sans autre correctif. `clearVariable` suit le volume de vérifications de scènes (même chaîne d'appel et mêmes
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proportions `GetSpecific` / `getRelative` / `getPerson` dans les trois sessions) : la session de validation a
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vérifié davantage de scènes par personnage (843/min contre 626). **Lot L7k clos sans modification.**
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### L7g — build Shipping, 2026-10-01
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| CHG | Date | Lot | Fichiers | Raison | Retour arrière |
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| CHG-046 | 2026-10-01 | L7g | `Source/LifePlay/LPSessionLogSubsystem.cpp` : comparaison au nom `LogLifePlay` (`FName`) au lieu de `LogLifePlay.GetCategoryName()` | la configuration Shipping ne compilait pas : `NO_LOGGING` y remplace les catégories de journal par des objets vides (`FNoLoggingCategory`, sans `GetCategoryName`) | `git checkout L7g-avant -- Source` |
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Choix de structure : la version publiée par l'auteur (`LifePlay_Build_2026.9`, UE4) est une build Shipping **en
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fichiers séparés** (pas de `.pak`), conforme à `UsePakFile=False` du projet : conservé tel quel (modding). Commande :
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`RunUAT BuildCookRun -platform=Win64 -clientconfig=Shipping -build -cook -iterate -stage -archive
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-archivedirectory=D:\Game\LifePlay_Build_5.5_Shipping`. `McpAutomationBridge` est déjà exclu des builds de jeu
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(`TargetAllowList: Editor` dans le `.uproject`).
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| Contrôle | Auteur (UE4) | 5.5 Shipping | Preuve |
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| Compilation `LifePlay Win64 Shipping` et `LifePlayEditor Win64 Development` | — | 0 erreur | `Build.bat` |
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| Paquets `.uasset` | 8 561 | 8 561 | comptage |
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| Fichiers `Content/Modules` (hors paquets) | 2 051 | 2 051 | comptage |
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| Taille totale | 5,2 Go | 3,3 Go | format UE5 (voir L7h) |
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| Cuisson | — | réussie, sans avertissement | `Saved/Logs/portage/L7g_BuildCookRun_Shipping.log` |
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En Shipping, le jeu n'écrit pas de journal (comme la version de l'auteur) : la validation se fait par une partie.
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@ -22,6 +22,10 @@
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namespace
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// Nom de la categorie plutot que l'objet categorie : en Shipping (NO_LOGGING) les categories de
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// journal sont des objets vides, sans nom (lot L7g).
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const FName LifePlayCategoryName(TEXT("LogLifePlay"));
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// Au-dela, les nouvelles signatures sont comptees ensemble : la memoire reste bornee
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// meme si un Blueprint emet des messages tous differents pendant des heures.
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constexpr int32 MaxSignatures = 4000;
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@ -70,7 +74,7 @@ public:
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virtual void Serialize(const TCHAR* V, ELogVerbosity::Type Verbosity, const FName& Category) override
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{
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const ELogVerbosity::Type Level = (ELogVerbosity::Type)(Verbosity & ELogVerbosity::VerbosityMask);
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if (Category == LogLifePlay.GetCategoryName())
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if (Category == LifePlayCategoryName)
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{
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return;
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}
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@ -123,7 +127,7 @@ public:
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virtual void Serialize(const TCHAR* V, ELogVerbosity::Type Verbosity, const FName& Category) override
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{
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if (Category == LogLifePlay.GetCategoryName() || !FCString::Strstr(V, *Pattern))
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if (Category == LifePlayCategoryName || !FCString::Strstr(V, *Pattern))
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{
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return;
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}
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