diff --git a/Docs/Migration/21_Sandbox_Addon.md b/Docs/Migration/21_Sandbox_Addon.md index d3f63be..db492ac 100644 --- a/Docs/Migration/21_Sandbox_Addon.md +++ b/Docs/Migration/21_Sandbox_Addon.md @@ -124,12 +124,12 @@ D:\Game\ - **Liaison** : `LifePlay.uproject` déclare `"AdditionalPluginDirectories": ["../LifePlay-Sandbox/Plugins"]` (chemin relatif au `.uproject`) et active `LPSandbox` dans `Plugins`. UBT et l'éditeur y trouvent `LPSandbox.uplugin` (modules `LPSandbox` et `LPAnimMeasure`) ; les DLL du plugin sont compilées avec le jeu (`Build.bat LifePlayEditor Win64 Development`). - **Pourquoi pas un submodule** : l'addon est un `uproject` mince qui contient le plugin sous `Plugins/LPSandbox/`. Un submodule monté sur `Plugins/LPSandbox` du jeu donnerait `Plugins/LPSandbox/Plugins/LPSandbox/` (plugin imbriqué, non scanné au bon niveau) ; un submodule `External/LifePlay-Sandbox` dupliquerait l'addon à côté du sibling et rendrait ambigu l'exemplaire chargé. Un clone sibling évite les deux problèmes. -- **Pin** : le jeu consomme un commit précis de l'addon, consigné à la main dans `S3-INT.md` (aujourd'hui `79f0205b7281152dde7cd088086d8c813e0b20f5`, `lot/DC3-atelier`, DC3 atelier de mods (scripts, `ModSources`, `AnimSources`) dans l'addon ; précédents : `97c0d134cd1388c3735add79d77ea98817e89fbe` DC2 module éditeur `LPModTools` et chemins propres à l'addon, `3e9c32f1f27b1abdaf7731dc90496c27ee061718` DC1 `LPAnimRedirect` et `LPCoupleSim` rapatriés dans le plugin `LPAnimCore` du jeu, `16905c68070992f5139dab907b41b461fb765957` SB4 ouverture par déclencheur éphémère non mémorisée, `3d858527fccfdddd8711c7c7448fa001442e0b8a` SB2-O1 correction de `ShowRoom`, `fece7e9a0e63b3058b5d24d96d669a3c9c0e9add` SB2 bibliothèques de scène et de personnages, caméra du socle, état des modes sorti vers les mods, `82dae58380b76c45f60541fd7cb5a0a409700e10` SB1 registre de mods et barre latérale, `3b21fd180c04f0fa49a1b5c9ef1b517ade1cb362` SB0 conception de la sandbox modulaire, `f09c42e5a2bc613cf269cce76c878461ca41c8b7` S7-T2 uplugin, `c1fdd29e2c1036c7d6365ba6389eff5d2f8c8c96` S5-T2 `LPCoupleSim`, `f8102647ccdebad37e4977ccbf2c51e583823a80`, S4-T3). Le pin est mis à jour (hash dans `S3-INT.md` et README de l'addon) à chaque évolution de l'addon que le jeu doit prendre. Reproduire : +- **Pin** : le jeu consomme un commit précis de l'addon, consigné à la main ici depuis le lot U0 (`etat/` est local ; auparavant dans `S3-INT.md`) (aujourd'hui `f0af432fd88965c92e3d01ddf2feb6194ce0adc4`, U1 commandlet `LPAuditBlueprintCalls` dans `LPModTools` et skills `lp-*` des sous-agents ; précédents : `79f0205b7281152dde7cd088086d8c813e0b20f5` DC3 atelier de mods (scripts, `ModSources`, `AnimSources`) dans l'addon, `97c0d134cd1388c3735add79d77ea98817e89fbe` DC2 module éditeur `LPModTools` et chemins propres à l'addon, `3e9c32f1f27b1abdaf7731dc90496c27ee061718` DC1 `LPAnimRedirect` et `LPCoupleSim` rapatriés dans le plugin `LPAnimCore` du jeu, `16905c68070992f5139dab907b41b461fb765957` SB4 ouverture par déclencheur éphémère non mémorisée, `3d858527fccfdddd8711c7c7448fa001442e0b8a` SB2-O1 correction de `ShowRoom`, `fece7e9a0e63b3058b5d24d96d669a3c9c0e9add` SB2 bibliothèques de scène et de personnages, caméra du socle, état des modes sorti vers les mods, `82dae58380b76c45f60541fd7cb5a0a409700e10` SB1 registre de mods et barre latérale, `3b21fd180c04f0fa49a1b5c9ef1b517ade1cb362` SB0 conception de la sandbox modulaire, `f09c42e5a2bc613cf269cce76c878461ca41c8b7` S7-T2 uplugin, `c1fdd29e2c1036c7d6365ba6389eff5d2f8c8c96` S5-T2 `LPCoupleSim`, `f8102647ccdebad37e4977ccbf2c51e583823a80`, S4-T3). Le pin est mis à jour (hash ici et dans le README de l'addon) à chaque évolution de l'addon que le jeu doit prendre. Reproduire : ```powershell cd D:\Game git clone https://github.com/edujiro5972/LifePlay-Sandbox.git -git -C LifePlay-Sandbox checkout 79f0205b7281152dde7cd088086d8c813e0b20f5 +git -C LifePlay-Sandbox checkout f0af432fd88965c92e3d01ddf2feb6194ce0adc4 # le jeu doit être cloné à côté : D:\Game\LifePlay-master 5.5 ``` diff --git a/Docs/Migration/27_Plan_Migration_UE58.md b/Docs/Migration/27_Plan_Migration_UE58.md index 947ccd4..598ea2b 100644 --- a/Docs/Migration/27_Plan_Migration_UE58.md +++ b/Docs/Migration/27_Plan_Migration_UE58.md @@ -172,16 +172,34 @@ Vérification de chaque livrable par l'orchestrateur (preuves, cohérence entre - reliquats 4.27 (29 docs, `Config/DefaultEngine.ini`, `Tools/AssetHeaders.ps1`, commandlets P3) ; - chemins moteur codés en dur (`UE_5.5` dans `Tools/`, lanceurs `.bat`, mémoire) ; - livrable `etat/U58/U1/U1-CART.md` ; handoff → U2/U3. +- **Résultat U1 (2026-10-08)** : contrat des mods inchangé (recuisson obligatoire, `bUseZenStore` False → True) ; 2 correctifs + spécifiés avec garde de version, pistes `IAnimationDataModel` et macro D11 (b) écartées ; 32 commandlets (16 à retirer) ; + audit Blueprint 5.5 (110 BP, 46 617 nœuds, 15 signatures changées, aucun nœud à corriger, estimé). Détail : doc 28, § 2.7. ### U2 — Retrait 4.27 et chemin moteur (N1) - retrait des commandlets P3 et de leurs entrées Build.cs ; `Config` et `Tools` sans référence 4.27 ; - un seul point de configuration du moteur (`Tools/Engine.ps1` lu par tous les scripts et lanceurs) ; - docs : bandeau « historique 4.27 » sur les docs concernés (pas de réécriture du passé) ; - compilation 5.5 inchangée (A-BUILD haiku) avant bascule. +- **Décisions utilisateur (2026-10-08, sur l'inventaire U1-T3)** : dossiers de sortie `LifePlay_Build_5.5*` + (`Tools/BuildDebug.ps1:25`, `StagingDirectory` de `Config/DefaultGame.ini:16`) → `_5.8` dans la branche `ue5.8` + (la sauvegarde `LifePlay_Backup_5.5` reste) ; contrôles de référence `CheckIntegrity.ps1` (`-Ref427`, + `-InitRef427`, T-STAT-02 « Modules = 4.27 ») → référence 5.8, figée après G-U6 ; `README.md:4` → mention 5.8 en U8 + (V2.0) ; libellés « 4.27 » de `LPStringCompat` / `LPTestStringCompat` (commentaires, messages du test) → + « sémantique UE4 conservée en 5.8 », sans changement de comportement ni de nom de fonction. TAA + (`Config/DefaultEngine.ini:14-17`) : justification « comme en 4.27 » obsolète → commentaire réécrit (ERR-032, + validé en 5.5) ; la **valeur** `r.AntiAliasingMethod=2` reste (VQ ne règle que `sg.AntiAliasingQuality`, + `DefaultScalability.ini:115`) ; pas de nouvel essai TSR : on reprend l'existant du lot VQ (TAA verrouillé, + VQ1-SPEC), et U6 rejoue les tests VQ en 5.8. `Tools/ReimportCorrectif.ps1` : outil générique (protocole doc 05 § 3, + commandlet en paramètre), pas ponctuel → **adapté** en U2 (exemple sans `LPFix*`, moteur lu dans `Tools/Engine.ps1`) ; + il servira en U5 aux corrections de nœuds dépréciés (U1-T4) ; `LPDumpFunction` et `LPCheckMeshAssignment` sont gardés. ### U3 — Bascule moteur et compilation (N3 pour les correctifs, N4 en cas de blocage ; N0 pour les compilations) - `EngineAssociation` 5.8, régénération des fichiers de projet, compilation `LifePlayEditor` ; boucle erreurs → correctifs (opus) → compilation (haiku) ; cible : 0 erreur, avertissements de dépréciation listés. +- **Actions issues de U1** : appliquer les correctifs D1 (R1, `LPCoupleSimCore.cpp:127`, fichier CRLF) et D2 (R2, + `LPDataCache.cpp:198`) de la spécification U1 (D11 : forme avec garde recommandée, décision de l'utilisateur en U3) ; + écrire `bUseZenStore=False` explicitement (D1) ; relever la boîte du couple sur le build DC4 avant G-U3. ### U4 — Plugins tiers et addon (N3 + N1) - `StreetMap`, `ModdingExtra`, `LPAnimCore` compilés 5.8 ; `McpAutomationBridge` selon P7 ; @@ -191,6 +209,8 @@ Vérification de chaque livrable par l'orchestrateur (preuves, cohérence entre ### U5 — Contenu (N1 + N0) - ouverture du projet, `LPResavePackages` sur tout `Content`, journal de chargement sans erreur ; cuisson sans avertissement ; `LPCheckStreetMap` (280 villes) ; relevé des nœuds Blueprint dépréciés et correctifs. +- **Diagnostic proposé par U1 (à décider)** : `bEnableMutableContainerWarnings=True` temporaire dans la copie 5.8, puis + `CompileAllBlueprints` (les 11 fonctions `Array_*` à signature changée sont tolérées jusqu'en 5.9). ### U6 — Comportement en jeu (N1 + utilisateur ; N3 pour un écart inexpliqué) - build empaqueté Development 5.8 ; A/B contre le build 5.5 sur le même parcours (nouvelle partie + Continuer, diff --git a/Docs/Migration/28_Synthese_Migration_UE58.md b/Docs/Migration/28_Synthese_Migration_UE58.md index a61f098..524dbc2 100644 --- a/Docs/Migration/28_Synthese_Migration_UE58.md +++ b/Docs/Migration/28_Synthese_Migration_UE58.md @@ -2,6 +2,8 @@ Fiche U0-DOC1 — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé sonnet — Agent lp-writer — Skills sk-protocol, lp-doc, lp-lot +Mise à jour U1-DOC — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé claude-sonnet-5-5 — Agent lp-writer + Date : 2026-10-08. Complète le plan [27_Plan_Migration_UE58.md](27_Plan_Migration_UE58.md) (décisions et lots : on n'y revient pas ici). Ce document se suffit à lui-même : il reprend les constats de l'audit UA, l'effort et les risques, les décisions de la porte G-U, l'arbre de compétences des sous-agents (lot SK) et tient le journal des lots U0 à U9. @@ -119,6 +121,45 @@ Bilan du § 2 : **48 constats étiquetés** (45 lignes des tableaux 2.1 à 2.4 e 33 établis, 3 estimés, 9 incertains, 3 mixtes (deux statuts dans la même ligne). Les passes, erreurs et avertissements de l'essai (tableaux 2.5) sont des mesures établies, non recomptées ici. +### 2.7 Cartographie U1 (2026-10-08, lecture seule ; hors du bilan des 48 constats ci-dessus) + +Contrat des mods et moteur (U1-T1) : + +| Constat | Statut | Preuve | +|---|---|---| +| Contrat des mods inchangé en 5.8 : découverte `Mods/`, activation par défaut, montage pak ordre 0, point de montage, registre d'assets dans le paquet, `-basedonreleaseversion` ; risque R2 de UA-MODS écarté par le code, confirmation en build empaqueté (test T-M1, U7) | établi (code) ; incertain (empaqueté) | lecture des sources 5.8 ; test T-M1 | +| Formats cuits : pak 11 → 12, en-tête de conteneur 4 → 5, version d'objet UE5 1013 → 1018 : recuisson obligatoire | établi | en-têtes 5.5 / 5.8 | +| Un mod cuit pour 5.8 dans le jeu 5.5 : arrêt fatal au démarrage | estimé | `PakFile.cpp:300` | +| `bUseZenStore` : False (5.5) → True (5.8) ; le projet ne le fixe pas : écriture explicite en U3 (D1) | établi | `BaseGame.ini:95` | + +Correctifs de compilation (U1-T2) : ni compilés ni appliqués (statut « proposé, non compilé »). + +| # | Site | Correctif retenu | Garde | Équivalence | +|---|---|---|---|---| +| R1 | `LPCoupleSimCore.cpp:127` (fichier CRLF) | `GetCompressedData().Get().CompressedTrackToSkeletonMapTable` (`AnimSequence.h:885`, `AnimCompressionTypes.h:780`) ; même migration chez Epic (`MovieSceneSkeletalAnimationSection.cpp:722-723`) | `UE_VERSION_OLDER_THAN(5, 8, 0)` | jeu cuit : établi ; éditeur : estimé | +| R2 | `LPDataCache.cpp:198` | `FString(File.Key.ToView())` (`SharedString.h:92-95`) ; variante sans garde `FString(*File.Key)` | oui (forme recommandée pour D11) | établi (mêmes caractères) | +| `:155` | `LPCoupleSimCore.cpp:155` | aucun : conversion implicite `double` → `FAnimExtractContext` (constructeur non `explicit`, `AnimationAsset.h:303`) | non | estimé ; preuve au premier build U3 | + +Piste `IAnimationDataModel` écartée : API réservée à l'éditeur. Repli D11 (b) par macro `UE_JSONOBJECT_LEGACY_STRING_KEYS` +impossible avec le moteur installé (`TargetRules.cs:2776-2778`, DLL Json compilée avec la valeur 0) : seul le correctif de +code vaut. Autres clés `FJsonObject` du jeu et de l'addon : compilent, copies silencieuses sans effet (établi). + +Reliquats 4.27 (U1-T3) : 32 commandlets dont 16 à retirer (15 `LPFix*` et `LPConvertAtmosphericFog`) et 2 gardés +(`LPResavePackages`, `LPTestStringCompat`) ; 3 réglages de chemin moteur (`LifePlay.uproject:3`, `Tools/BuildDebug.ps1:19`, +`Tools/RunCommandlet.ps1:20`) ; environ 411 mentions 4.27 dans 28 docs (établi, décompte). Décisions : plan 27, § U2. + +Blueprints (U1-T4, commandlet en lecture seule `LPAuditBlueprintCalls` de l'addon, relevé en 5.5 puis croisé avec les +en-têtes 5.8) : + +| Mesure | Valeur | Statut | +|---|---|---| +| Relevé 5.5 | 110 Blueprints (27 Blueprint, 73 Widget, 7 Anim, 3 ControlRig), 977 graphes, 46 617 nœuds, 498 membres natifs (449 fonctions, 49 propriétés), 63 classes de nœud, 0 échec | établi | +| Croisement 5.8 | 458 membres inchangés, 25 propres au projet, 15 à signature changée (931 nœuds) ; aucun redirigé ni retiré | établi | +| 15 signatures changées | surtout 11 `Array_*` passés en `UPARAM(ref)` : tolérés par `AllowedMutableContainerFunctions` (`BaseEditor.ini:197-215`, « REMOVE IN UE 5.9 ») | établi (tolérance) ; fin en 5.9 | +| Classes de nœud dépréciées | `K2Node_InputAction`, `K2Node_InputAxisEvent` : 38 nœuds dans `/Game/BPs/PC`, sans effet tant que `DeprecatedActionAndAxisNames` est vide | estimé | +| Nœud à corriger en 5.8 | aucun | estimé | +| Non couverts | `.umap`, nœuds Make/Break, AnimGraph, RigVM | incertain (U5) | + ## 3. Effort et risques (UA-SYNTHESE) Marge : bornes hautes = bornes basses × 1,5 (première exécution en 5.8) + une escalade de niveau par lot ; scénario @@ -251,7 +292,7 @@ sont décrits aux § 2, 4 et 5. | Lot | Date de clôture | Résultat | CHG | |---|---|---|---| | U0 Préparation | 2026-10-08 | VS 2026 en coexistence ; 5.5 épinglé `CompilerVersion=14.38.33130` (compilation de contrôle code 0, éditeur démarré sans erreur) ; toolset 5.8 `14.50.35717` non banni (cl.exe 14.50.35739) ; tag `ue5.5-final` ; copie `LifePlay-master 5.8` sur `ue5.8` ; P1, P6, P7 verrouillées ; VAL PASS (T2, T2b, T3, doc 28) | CHG-249, CHG-250 | -| U1 Cartographie | — | — | — | +| U1 Cartographie | 2026-10-08 | Contrat des mods inchangé (recuisson obligatoire : pak 12, conteneur 5, objet 1018) ; 2 correctifs spécifiés avec garde de version (R1 `GetCompressedData()`, R2 `FString(File.Key.ToView())`), pistes `IAnimationDataModel` et macro D11 (b) écartées ; 32 commandlets (16 à retirer) et 3 réglages de chemin moteur ; audit Blueprint 5.5 : 110 BP, 46 617 nœuds, 15 signatures changées (931 nœuds), aucun nœud à corriger (estimé) | CHG-251 | | U2 Retrait 4.27 et chemin moteur | — | — | — | | U3 Bascule et compilation (porte G-U3) | — | — | — | | U4 Plugins tiers et addon | — | — | — | @@ -275,6 +316,9 @@ Incertains à trancher par un essai : 8. ~~Toolset 14.38 conservé par 5.5 après l'ajout de VS 2026~~ : **tranché en U0-T2b** — `CompilerVersion=14.38.33130` épinglé, compilation de contrôle code 0 avec `D:\Game\VS2022\VC\Tools\MSVC\14.38.33130\bin\Hostx64\x64\cl.exe` (établi). 9. Résultats des tests SK-T5 et vagues V2 à V4 du lot SK. +10. Boîte englobante du couple (`LPCoupleSimCore`, chemin « animations ») : aucune référence 5.5 en jeu cuit ; à relever sur le build DC4 avant G-U3. +11. `bUseZenStore=False` à écrire explicitement dans la configuration du projet en U3 (D1) : le défaut moteur passe à True en 5.8. +12. Blueprints : `.umap`, nœuds Make/Break, AnimGraph et RigVM non couverts par l'audit U1 ; `CompileAllBlueprints` en U5. Contradictions entre sources (la plus récente retenue) : @@ -291,3 +335,6 @@ Contradictions entre sources (la plus récente retenue) : | C9 | UA-MOTEUR (c8) cite `LPDataCache.cpp:52,196` ; l'essai place l'erreur à `:198` | `:198` (essai) | | C10 | Plan 27 (U0) : le toolset VS 2026 `14.50.35717` serait banni ; U0-T2 : le bannissement porte sur la version du `cl.exe` (`MicrosoftPlatformSDK.cs:1156`, `:1416`), ici 14.50.35739, hors plage `14.50.0-14.50.35722` (`Windows_SDK.json:41`) | non banni ; épingle 5.8 : `CompilerVersion=14.50.35717` | | C11 | UA-OUTILS : `Log.txt` UBT issu d'un run 5.8, version de 14.44 « 19.44.35228 » ; U0-T2 : run 5.5, version 14.44.35228 | U0-T2 | +| C12 | UA-PLUGINS / UA-SYNTHESE : piste `IAnimationDataModel` pour R1 ; U1-T2 : API réservée à l'éditeur (`AnimSequenceBase.h:238-281`), inutilisable dans le module Runtime | U1-T2 : piste écartée | +| C13 | UA-SYNTHESE, `lp-ue-compat` : macro `UE_JSONOBJECT_LEGACY_STRING_KEYS` comme repli D11 (b) ; U1-T2 : impossible avec le moteur installé (`TargetRules.cs:2776-2778`, DLL Json compilée avec 0) | U1-T2 : pas de repli par macro, correctif de code seul | +| C14 | UA-MODS : attendu du test T5 (mod 5.8 monté dans le jeu 5.5) = TOC « Too new » refusé (`IoStore.cpp:1145-1147`) ou avertissement de version ; U1-T1 : la version de TOC n'a pas changé, le pak 12 provoque un arrêt fatal au démarrage (`PakFile.cpp:300`, estimé) | U1-T1 (attendu T5 corrigé) | diff --git a/Docs/Migration/Journal_Modifications.md b/Docs/Migration/Journal_Modifications.md index 52c64b2..eef33f9 100644 --- a/Docs/Migration/Journal_Modifications.md +++ b/Docs/Migration/Journal_Modifications.md @@ -1131,6 +1131,7 @@ Validation L7c/L7d (2026-10-02, parc, même cadrage) : la nuit reste claire (sol | CHG-155 | 2026-10-05 | ShowCouple | Un lit est reconnu par son nom. Il ne bloque un déplacement que vers le bas, pour se poser ; le retour horizontal n'est plus arrêté et le contact ne renvoie plus la boîte | après avoir quitté le lit, la boîte ne pouvait plus y revenir | revenir au test `DoesPackageExist` et au filtre du flanc seul | | CHG-156 | 2026-10-05 | Clavier | `LPKeyboardSubsystem` : bouton « Clavier » ajouté à l'exécution dans `MainMenu.SettingsScrollBox` ; panneau pour changer, ajouter ou retirer une touche (actions et axes clavier). Écrit dans `Saved/Config/Windows`, pas dans `GameSettings.sav` | pouvoir réaffecter les touches, dont Q, sans modifier les Blueprints | retirer `LPKeyboardSubsystem.h/.cpp` et la dépendance `UMG` | | CHG-158 | 2026-10-05 | Réglages | `LPSettingsSubsystem` : onglets Audio, Video, Lewd, General, Keyboard, Misc au-dessus de `SettingsScrollBox`. Les lignes du Blueprint restent en place et sont montrées selon leur texte ; le reste va dans Misc. Keyboard affiche la liste des touches | la liste unique ne montrait pas le clavier | retirer `LPSettingsSubsystem.h/.cpp` | +| CHG-251 | 2026-10-08 | U1 | `Docs/Migration/27_Plan_Migration_UE58.md`, `Docs/Migration/28_Synthese_Migration_UE58.md`, `Docs/Migration/21_Sandbox_Addon.md` (pin), index `Docs/Migration/README.md` ; addon `D:\Game\LifePlay-Sandbox` : `8ec9c64` commandlet `LPAuditBlueprintCalls` (`LPModTools`), `f0af432` skills `lp-*` (dont `lp-ue-compat` mis à jour), `558fe1d` pin | cartographie U1 : contrat des mods inchangé en 5.8 (R2 écarté par le code, recuisson obligatoire, `bUseZenStore` à fixer en U3) ; correctifs R1/R2 spécifiés avec garde de version (repli macro D11 b impossible) ; reliquats 4.27 et chemins moteur inventoriés, décisions utilisateur en § U2 ; relevé Blueprint (option b) : 110 Blueprints, 498 membres natifs, aucun nœud à corriger en 5.8 (estimé), 931 nœuds `Array_*` tolérés jusqu'en 5.9 ; pin addon `79f0205` → `f0af432`, consigné dans le doc 21 (`S3-INT.md` local) ; VAL PASS | `git revert` du commit ; addon : `git -C D:\Game\LifePlay-Sandbox revert 558fe1d f0af432 8ec9c64` et pin `79f0205` | | CHG-250 | 2026-10-08 | U0 | `Docs/Migration/27_Plan_Migration_UE58.md`, `Docs/Migration/28_Synthese_Migration_UE58.md`, `Tools/VS2026/LifePlay-UE58.vsconfig` (nouveau) ; hors dépôt : tag local `ue5.5-final`, copie `D:\Game\LifePlay-master 5.8` (branche `ue5.8`) | clôture de U0 : P1, P6, P7 verrouillées (G-U D5, D6, D4/D7) ; copie de travail 5.8 (17 087 fichiers, `.mcp.json` utilisateur conservé, jonction des skills) ; configuration VS Installer de VS 2026 suivie ; fiches T2, T2b, T3, T4, DOC1 et VAL déléguées (N0 haiku, N1 sonnet), VAL PASS | `git revert` du commit ; copie 5.8 : dossier à supprimer par l'utilisateur ; tag : `git tag -d ue5.5-final` | | CHG-249 | 2026-10-08 | U0-entrée | `.gitignore`, `Config/DefaultEngine.ini`, `Docs/Migration/27_Plan_Migration_UE58.md`, `Docs/Migration/28_Synthese_Migration_UE58.md` (nouveau), index `Docs/Migration/README.md`, `Docs/Migration/etat/` (92 fichiers retirés du suivi) | fiches de travail `etat/` hors dépôt (décision utilisateur : un doc de synthèse suffit ; copie `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\etat\`), `.cursor/` ignoré ; doc 28 = synthèse autonome UA + G-U + SK ; U0-T2/T2b : VS 2026 en coexistence, projet 5.5 épinglé `CompilerVersion=14.38.33130` (compilation de contrôle code 0, toolset 14.38.33130 au journal UBT), toolset 5.8 `14.50.35717` non banni (version `cl.exe` 14.50.35739) | `git revert` du commit ; les fichiers `etat/` restent sur le disque ; ini : `Tools\Restore.ps1 -Lot U0 -Only Config\DefaultEngine.ini` | | CHG-248 | 2026-10-08 | U-PLAN-2 | `Docs/Migration/27_Plan_Migration_UE58.md` | lot UA (audit jeu, plugins, mods, moteur, essai de compilation 5.8, effort et risques) et porte G-U avant tout portage ; orchestration révisée : Opus high orchestre, délègue jusqu'à Fable (niveaux N0–N5, grille de complexité a–f, fiche à 9 rubriques) ; agents `opus-xhigh`, `opus-max`, `fable-top` dans `~/.claude/agents/` | document seul : `git revert` du commit | diff --git a/Docs/Migration/README.md b/Docs/Migration/README.md index 9902a1d..918fd4b 100644 --- a/Docs/Migration/README.md +++ b/Docs/Migration/README.md @@ -41,7 +41,7 @@ La migration a été reprise le 2026-09-29, après l'échec d'un premier portage | [26_Eval_Agents_VideoQuality.md](26_Eval_Agents_VideoQuality.md) | évaluation | déroulé multi-agents du chantier VQ (VQ5) | | [27_Plan_Migration_UE58.md](27_Plan_Migration_UE58.md) | pilotage | migration UE 5.5 → 5.8 (lots U0–U9) : 4.27 abandonné, gestion des mods figée, V2.0 | | [28_Synthese_Migration_UE58.md](28_Synthese_Migration_UE58.md) | pilotage | synthèse autonome de l'audit UA, de l'essai de compilation 5.8, des décisions G-U, du lot SK ; journal des lots U0–U9 | -| [Journal_Modifications.md](Journal_Modifications.md) | traçabilité | `CHG-001` à `CHG-250`, chacune avec son retour arrière | +| [Journal_Modifications.md](Journal_Modifications.md) | traçabilité | `CHG-001` à `CHG-251`, chacune avec son retour arrière | | [Registre_Erreurs.md](Registre_Erreurs.md) | traçabilité | `ERR-001` à `ERR-037`, statut et lot | | `correctifs/` | relecture | écarts de code 4.27 → 5.5 en patchs (`P01` à `P06`) | | `etat/` | preuves (locales, hors dépôt depuis U0) | fiches et relevés datés par lot ; non suivis par git, copie dans `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\etat\` ; le contenu utile est repris dans les docs de synthèse numérotés |