# 06 — Protocole de validation de la V1 (lot L6) > **Résultat : V1 validée le 2026-09-30, tag `v1.0`.** Build finale `D:\Game\LifePlay_Build_5.5_V1rc` > (= L4-CX-B07) : partie utilisateur d'environ 2 h, 339 personnages générés, 0 plantage, sortie normale, > sauvegardes `1.sav` et `2.sav` rechargées. Détail : `Journal_Modifications.md`, section V1. > > Build candidate initiale : `D:\Game\LifePlay_Build_5.5_L5d\Windows` (code : tag `L5-valide`). > Référence des exigences : `04_Cahier_Des_Charges.md` §1.1 (EX-01 à EX-09). ## 1. Ce qui est déjà acquis | Exigence | État | Preuve | |---|---|---| | EX-01 compilation éditeur | ✅ 0 erreur, 0 avertissement | L2, L3, CX-B08 | | EX-02 Blueprints | ✅ 0 erreur, 0 échec de chargement, 0 broche orpheline | `L4-CX-B08_CompileAllBlueprints_*` | | EX-04 données `Modules` | ✅ 2 051 fichiers = 4.27 ; résumé de démarrage identique | T-STAT-02, journal L5d | | EX-05 personnages | ✅ aléatoires et de quête visibles et habillés (partie du 2026-09-30) | journal L5d | | EX-07 journal | ✅ `LogLifePlay`, bilan de session, trace détaillée sur option | L3 | | EX-08 traçabilité | ✅ git + `Tools/Snapshot.ps1` / `Restore.ps1`, journal CHG-001 à CHG-030 | `Journal_Modifications.md` | | EX-09 environnement préservé | ✅ | T-STAT-03, T-STAT-04 | | T-PKG-01 contenu cuit | ✅ 8 561 packages | L5d | ## 2. Reste à valider en jeu (utilisateur) Lancer `LifePlay.exe` de la build candidate (sans option de diagnostic). | # | Test | Attendu | Résultat | |---|---|---|---| | V1-a | Nouvelle partie, jouer **30 minutes** en variant les lieux et les scènes | aucun plantage, aucun gel | | | V1-b | Au moins 3 scènes avec personnages (aléatoires et de quête) | visibles, habillés, prénoms variés | | | V1-c | **Sauvegarder** (emplacement nommé `TestV1`), noter jour/heure et 2 contacts | sauvegarde sans erreur | | | V1-d | Quitter, relancer, **charger `TestV1`** | même jour et heure, contacts présents, personnages visibles | | | V1-e | Quitter normalement | fermeture propre (bilan de session écrit) | | ## 3. Analyse (Claude) Journal archivé sous `Saved/Logs/portage/V1_partie_.log`, puis : `Tools\LogStats.ps1` (normalisation par personnage), bilan de session (`LogLifePlay`), contrôle `Saved/Crashes`, recherche de `SaveGameToSlot` / `LoadGameFromSlot` et des `LoadTxt`/`SaveTxt` de `Saves/TestV1`. Si tout est vert : tag `v1.0`, mise à jour du cahier des charges, lots L7 ouverts.