// Essai isole, editeur seulement. Ne modifie aucun Blueprint et n'entre pas dans la partie. // // Reproduit work___vin01 (echelle de la premiere ligne, meubles enfants de cette racine) // et la reponse de Room::addObject : chaque meuble ignore le canal Pawn. // Deux capsules copiees sur le CDO de Person marchent l'une vers l'autre, puis vers un mur. // Les cas reprennent la scene (capsules NoCollision, gravite 0) et le reglage propose // (capsules QueryAndPhysics, chacun ignore l'autre, meubles bloquent Pawn). // // UnrealEditor-Cmd.exe -run=LPPairCollisionTest -unattended -nopause // -World= (defaut : Content/Modules/vin_Base/World/work___vin01.lpworld) // -Out= #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Commandlets/Commandlet.h" #include "LPPairCollisionTestCommandlet.generated.h" UCLASS() class ULPPairCollisionTestCommandlet : public UCommandlet { GENERATED_BODY() public: ULPPairCollisionTestCommandlet(); virtual int32 Main(const FString& Params) override; };