// Portage UE 5.5 - lot UI14 (Docs/Migration/14_Interface_V1.4.md). // // Le menu principal affiche "LifePlay {text}" (UI/MainMenu, Get_Version_Text_0) avec text = GI.version_text. Ce // sous-systeme remplit GI.version_text au demarrage avec la version du projet (Config/DefaultGame.ini, // [/Script/EngineSettings.GeneralProjectSettings] ProjectVersion, format annee.mois.majeur.mineur depuis la V1.5 : 2026.10.1.5 ; V1.4 = 2026.10.4). // GI.version_main et GI.version_sub (5 et 9, utilises par les sauvegardes et ReturnStatIfNeeded) ne sont pas modifies. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Subsystems/GameInstanceSubsystem.h" #include "LPVersionSubsystem.generated.h" UCLASS() class LIFEPLAY_API ULPVersionSubsystem : public UGameInstanceSubsystem { GENERATED_BODY() public: virtual void Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection) override; };