// Portage UE 5.5 - couche de donnees, etape 4b. Voir Source/LifePlay/LPDataCompat.h. // // Rebranche les appels de GI a sa fonction Blueprint WhatWhereToArray (2 appels dans l'EventGraph, PopulateScenes) sur // ULPDataCompat::WhatWhereToArray (memes broches Line et Array, broches d'execution conservees, cible implicite GI). // Controle integre (repris de LPFixStringSearch) : l'etat de chaque broche est compare avant et apres ; tout ecart : // noeud laisse en l'etat, Blueprint non sauvegarde. La fonction Blueprint d'origine reste dans GI (verification). // // Usage : // UnrealEditor-Cmd.exe -run=LPFixWhatWhere [-DryRun] #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Commandlets/Commandlet.h" #include "LPFixWhatWhereCommandlet.generated.h" UCLASS() class ULPFixWhatWhereCommandlet : public UCommandlet { GENERATED_BODY() public: ULPFixWhatWhereCommandlet(); virtual int32 Main(const FString& Params) override; };