Fiche STC-T4 — Niveau N0 — Modèle prévu lp-builder | utilisé Haiku 5.5 (claude-haiku-5-5) — Agent lp-builder — Skills sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build, lp-env # STC-T4-BUILD : compilation LifePlayEditor après l'ajout C++ du lot STC (2026-10-10) ## 1. Commande exacte Copie compilée : `D:\Game\LifePlay-master 5.8` (branche ue5.8, EngineAssociation 5.8 : `LifePlay.uproject:3`). Lancée par l'outil Bash (Git Bash), interpréteur pwsh 7, en arrière-plan (tâche `btjs3ij4a`), une seule fois : ``` pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1" -Lot STC ``` Commande interne de `Build.ps1` (ligne 2 du résumé de sortie) : ``` D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat LifePlayEditor Win64 Development "-Project=D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE ``` Cible : LifePlayEditor Win64 Development. `-NoUBA` non passé : la règle U6 de `lp-build` § 2 le réserve à la cible jeu ; le journal indique « Using Unreal Build Accelerator local executor » (`Saved\Logs\portage\STC_Build_20261010-092036.log`, ligne 9 du résumé). Préalable vérifié : `Tools\UeState.ps1 -Kind Editeur` → `processus=0 editeur=0` (aucun UnrealEditor ni UnrealEditor-Cmd lancé avant la compilation). ## 2. Code de sortie - `Build.ps1` : `code=0 duree=46s erreurs=0 avertissements=0 autres=20 unites=3` (sortie de la tâche `btjs3ij4a`). - Résumé (`STC_Build_20261010-092036.txt`, ligne 5) : `code de sortie : 0`, durée 46 s. - Journal (`STC_Build_20261010-092036.log`, ligne 53) : `Result: Succeeded`, `Total execution time: 44.70 seconds`. ## 3. Modules recompilés Unités compilées (résumé, section « Unites compilees : 3 » ; journal lignes 42-43 et « [1/6] … [2/6] … ») : - `LPUserSettings.cpp` (nouveau, lot STC) - `LPSettingsSubsystem.cpp` (modifié, lot STC) - `Module.LifePlay.cpp` DLL liée : `UnrealEditor-LifePlay.dll` (résumé « DLL liees : 1 »). Présence vérifiée : `Binaries\Win64\UnrealEditor-LifePlay.dll` (Glob). Makefile : recréé, journal ligne 8 : `Invalidating makefile for LifePlayEditor (source file added)`. Le champ « Makefile : » du résumé est vide ; la ligne du journal fait foi. Information (pas un avertissement) : journal ligne 36 `[Adaptive Build] Excluded from LifePlay unity file: LPSettingsSubsystem.cpp, LPUserSettings.cpp` (les deux fichiers sont compilés seuls, comme prévu). ## 4. Erreurs et avertissements (comptés par `Build.ps1`, non refaits à la main) - Erreurs du compilateur : **0** (résumé ligne 12). - Avertissements du compilateur : **0** (résumé ligne 14). Donc **0 nouvel avertissement**, et aucun avertissement dans les fichiers du lot. - Autres lignes UBT : **20** (résumé ligne 16). Les 20 sont toutes du même type, connu (`lp-build` § 7) : `Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin '
' as a dependency, but module 'HyperAIStudio