Fiche STF-T5-J — Niveau N1 — Modèle prévu orchestrateur STF (Opus 5.5) | utilisé claude-opus-5-5 — Agent utilisateur (parcours) + orchestrateur (relevés) — Skills lp-validate, sk-protocol # STF-T5-J : preuve en jeu de STF-T5 (a + b) sur l'archive commune STF + STE + LISIB (2026-10-10) Archive : `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STF-STE-LISIB_Development` (construction : `STF-T5-J-BUILD.md`, à venir). Archive commune (décision utilisateur relayée par Big Boss) : dans la même séance, faire aussi le parcours des gardes STE (fourni par STE) et celui de LISIB (`etat/ST/LISIB/LISIB-J1.md`). Objet : STF-T5 (a) MainMenu `SpinBoxDOF` (commit `547dcdd`, CHG-309) et (b) CharGen `SpinBox_0` (commit `71511a2`, CHG-317). Pour la création de personnage : **ni « Save Preset », ni nom refusé** si STE le demande encore ; ne pas sauvegarder de partie sauf demande d'un des parcours. ## Parcours STF-T5 | # | Action | Attendu | |---|---|---| | T5J.1 | Écran titre → Settings, sans rien toucher | « Depth of Field Strength » affiche une valeur (ex. 2 pour un flou 1) ; aucun message d'erreur | | T5J.2 | Taper 4 + Entrée dans « Depth of Field Strength », fermer et rouvrir Settings | champ 4 ; flou de la caméra de création visiblement plus fort | | T5J.3 | Taper 0 + Entrée | flou désactivé (infobulle « Set it to 0 to disable ») | | T5J.4 | Création de personnage, « Counteract Vagina Deform » : glisser dans les deux sens | pas de 0,5 (0.0, 0.5, 1.0…), une décimale ; effet appliqué pendant le glisser | | T5J.5 | Taper 1.3 + Entrée dans le même champ | valeur arrondie au pas (1.5) | ## Journal (`Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log` de l'archive, relevé par l'orchestrateur après la séance) | Motif | Attendu | Référence avant T5 (archive J1 STF) | |---|---|---| | `Get_SpinBox_0_Value_0` | **0** | 240 | | `property GI in /Game/UI/CharGen.CharGen_C` | **0** | 1 | | erreurs Blueprint citant `SpinBoxDOF` ou `CharGen_C:BndEvt__SpinBox_0` | 0 | — | | hors périmètre, pour information | `PopulateGenitalSlidersDaz`, `StreetMap`, `worksHere` | connus | ## Résultat (à remplir) | # | Observé | Verdict | |---|---|---| | T5J.1 | conforme (déclaré : « tests terminé, rien de marquant », relayé mot pour mot par Big Boss) | conforme | | T5J.2 | conforme (déclaré : « tests terminé, rien de marquant », relayé mot pour mot par Big Boss) | conforme | | T5J.3 | conforme (déclaré : « tests terminé, rien de marquant », relayé mot pour mot par Big Boss) | conforme | | T5J.4 | conforme (déclaré : « tests terminé, rien de marquant », relayé mot pour mot par Big Boss) | conforme | | T5J.5 | conforme (déclaré : « tests terminé, rien de marquant », relayé mot pour mot par Big Boss) | conforme | | Journal | mesuré par l'orchestrateur sur `Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log` (session ouverte 18:55:29, dernière écriture 19:24) : `Get_SpinBox_0_Value_0` **0** (240 avant T5), `property GI in /Game/UI/CharGen` **0** (1 avant), `SpinBoxDOF` 0, `BndEvt__SpinBox_0` 0, erreurs d'exécution Blueprint 0, `Fatal` 0. Hors périmètre : `PopulateGenitalSlidersDaz` 2 lignes, 58 « Accessed None … property SexInterface in GI_C » depuis `ExecuteUbergraph_CharGen` (pile `Person_C:Moan`), `NewGameButton` (`InputMode:UIOnly`, focus) | conforme | **Verdict J de STF-T5 : conforme** (déclaré par l'utilisateur ; les deux comptes visés à 0, mesurés).