// Portage UE 5.5 - couche de donnees, etape 4b (Docs/Migration/11_Audit_Optimisation.md ยง17.4). // // GI::WhatWhereToArray developpe les lignes "WHAT: ..." et "WHERE: ..." des en-tetes de scenes en listes d'actions ou de // lieux. Appelee 1 558 fois par passage de PopulateRaws, elle represente 94 % de PopulateScenes (3,4 s) : pour chaque // "all", le Blueprint parcourt GI.ActionDetail ou GI.AmenityAction en copiant chaque structure. // // Cette fonction reproduit le graphe Blueprint a l'identique (memes fonctions de chaine LPStringCompat / KismetString, // memes exclusions, memes doublons, meme ordre). Les deux appels de l'EventGraph de GI y sont rebranches (commandlet // de portage retiree en U2, voir l'historique git). Option -LPVerifyWhatWhere : chaque appel execute aussi la fonction Blueprint d'origine // (toujours presente dans GI) et journalise tout ecart. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h" #include "LPDataCompat.generated.h" UCLASS() class LIFEPLAY_API ULPDataCompat : public UBlueprintFunctionLibrary { GENERATED_BODY() public: /** Equivalent C++ de GI::WhatWhereToArray. Target = instance de jeu (GI), implicite depuis GI. */ UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "LifePlay|Compat", meta = (DefaultToSelf = "Target", HidePin = "Target")) static void WhatWhereToArray(UObject* Target, const FString& Line, TArray& Array); /** Implementation pure (sans verification), exposee pour les tests. */ static TArray ComputeWhatWhere(const UObject* GI, const FString& Line); /** * Equivalent C++ de GI::FindCenterOfPolygon (centre de la boite englobante, pas le centroide). * Appelee une fois par batiment au chargement de la ville (49 425 fois, 0,74 s inclus dans la trace * Development du 2026-10-04). Meme resultat que le graphe : coordonnees ramenees en float avant * min/max, centre = milieu de la boite, aire = |dx| * |dy| / 1000, puis GI.Areas[centre] = aire. */ UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "LifePlay|Compat", meta = (DefaultToSelf = "Target", HidePin = "Target")) static void FindCenterOfPolygon(UObject* Target, const TArray& BuildingPoints, FVector2D& Center, double& Area); /** * Demarre la lecture des paquets de la ville (maillage statique et donnees StreetMap) avant le * clic Continuer. Separer du correctif FindCenterOfPolygon : la trace I6 attribuait ~164 Mo a * l'image de plusieurs secondes ; ces deux paquets sont ceux que le canal loadtime nomme. */ static void PreloadCityPackages(); };