# COMMUN-8 : fiche de tests commune Tenue par Big Boss. Archive : `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-8_Development`. État : **prête**. - Build par STG le 2026-10-14 (`etat\ST\STG\STG-COMMUN8-BUILD.md`) : exe 10:46:27, MD5 `471d9899`, CheckPackage PASS, 42 chaînes présentes sur 42, 0 avertissement. - Contre-vérification par Big Boss : MD5 de l'exe et UeState = 0. Contenu : tout COMMUN-7, plus les éléments suivants. - **CAM** : - B2p-R : en mode Scene, la vue est toujours SceneCamera ; ZQSD, la souris et la molette agissent dessus ; les flèches déplacent le couple sans Maj ; - B2p-D : clic gauche et glisser pour déplacer le couple, clic droit et glisser pour le tourner, pose sur la surface visée (lit ou sol). - **STG** : - C7-a : joueur posé à 80 cm quand le jeu libère son siège sans le déplacer ; - B2q-a : bornes de rendu des personnages assis agrandies ; - T-cull : témoin. - **STE** : - O4c : bonus à la fin par Endsex (homme ou personnage à pénis à partir de 90, femme à 100) ; - ORG5-I2 : lignes « Bonus : … » sous la grille d'objets du menu d'actions de scène, pendant 20 s. ## Lancement ```powershell & "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-8_Development\Windows\LifePlay.exe" -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5 ``` Noter l'heure de chaque cas raté, avec une capture. À la fin, fermer le jeu et répondre « fini ». **Ne pas relancer avant que Big Boss ait copié le journal.** ## M. Scène de sexe | N° | Action | Résultat attendu | Lot | |---|---|---|---| | M1 | Lancer une scène depuis C1, puis depuis C2 ; en mode Scene : ZQSD, la souris, la molette | La caméra affichée bouge (orbite, avance et recul, zoom) | CAM | | M2 | Mode Scene : flèches | Le couple se déplace | CAM | | M3 | Mode Scene : clic gauche sur le couple, maintenir, déplacer la souris, relâcher | Le couple suit le curseur et se pose où l'on relâche ; sur un lit, il se pose sur le lit | CAM (B2p-D) | | M4 | Mode Scene : clic droit maintenu, souris de gauche à droite | Le couple tourne sur lui-même | CAM (B2p-D) | | M5 | C plusieurs fois | Seulement POV (un par participant) et Scene | CAM | | M6 | Fin de scène, retour en jeu | Mode de caméra d'avant la scène ; clics et touches redevenus normaux ; on marche | CAM, STG | | M7 | Quelques orgasmes | Une ligne « Bonus : prénom stat ±valeur » en blanc sous la grille d'objets ; elle disparaît après 20 s | STE (ORG5) | | M8 | Terminer des scènes par Endsex, au-delà de 90 pour un homme, ou à 100 pour une femme ; si possible, une scène avec un personnage non marqué homme qui a un pénis | Bonus attribué à la fin pour les participants au-dessus du seuil ; ligne « Bonus » affichée | STE (O4c) | ## N. Personnages | N° | Action | Résultat attendu | Lot | |---|---|---|---| | N1 | Bar et café : s'asseoir, tourner la caméra C2 autour des personnes assises (joueur compris) | Personne ne disparaît ; le jeu ne ralentit pas | STG (B2q-a) | | N2 | Un personnage couché (lit, chaise longue) : tourner la caméra autour | Il ne disparaît pas | STG | | N3 | Chambre : s'asseoir sur une chaise et laisser venir la visite d'appartement (house_viewing) | Le joueur n'est plus dans le PNJ ; il est posé à côté | STG (C7-a) | | N4 | S'asseoir, puis ZQSD ; et l'action « se lever » du menu | On se lève normalement, sans saut bizarre | STG | | N5 | Lancer une scène de sexe depuis une chaise | Pas de déplacement du joueur avant la scène | STG | ## O. C1 et non-régression | N° | Action | Résultat attendu | |---|---|---| | O1 | Assis, passer en C1, se lever (tenir Z 2 s), marcher | Vue aux yeux, horizontale ; on marche | | O2 | Scène de sexe depuis C1, fin, retour en C1, puis ZQSD | Vue horizontale ; on marche aussitôt | | O3 | Changer de personnage en C1, puis C | C et souris marchent | | O4 | Pendant une vraie boîte de dialogue : ZQSD | Le personnage ne bouge pas | | O5 | Rue : façades, pieds sur le pavé ; recherche « All » | Comme au build n° 7 | ## Relevés au journal (lots) - **CAM** : `Sexe : touches`, `Sexe : couple pris`, `couple pose a`, `couple tourne de`. - **STE** : - `Bonus : …` par récompense ; - `ORG4 bonus Endsex homme` ou `femme` ; - 0 `Accessed None` PersonCumming ; - pas de « pas de panneau EquipMenu ». - **STG** : - `liberee sans marche, joueur pose` en N3 ; - `B2q-a : … BoundsScale` pour des assis seulement ; - aucune alerte `non rendue, bassin a l'ecran` ; - CLOSE hors contact = 0 ; - lignes M1e et C6-b. - **Tous** : `Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed` = 0. ## Ensuite Essais REL E1 à E8 sur cette archive, puis build Shipping de l'alpha.