Fiche CG2-IMPL-01 — Niveau N3 — Modèle prévu (lp-mcp-bp) | utilisé claude-opus-5-5 — Agent lp-mcp-bp — Skills lp-mcp, sk-protocol # CG2-IMPL-01 v4 : corrections Blueprint de la build 1 : cœur et C7 faits, C8 sautée (2026-10-20) Hors gabarit : la fiche demande des sections en plus (historique v1 à v3, appels, diagnostics, journal, état final). Elles s'ajoutent aux sections 1 à 6 du gabarit IMPL. **Résultat v4 : réussi pour le cœur et pour l'option C7 ; option C8 sautée (budget de tours).** - **Faites** : C1 (v2), C3, C4, C5, C6, C7 et C9 (lectures 1 et 2). - **Écrits sur disque** : `CharGenSlider`, `CharGen` et `VisualMorph`, chacun compilé avec `{warnings_as_errors:true}` (`{"returnValue":null}`), journal sans `Error` ni `Warning`, puis enregistré (`save_assets` → `true`). - `git status --short -- Content/` : exactement les 3 fichiers attendus. `GI.uasset` est inchangé. - Aucun refus du mode auto en v4. Une seule écriture par tour, relue dans le même tour, avant la suivante. ## Historique v1 à v3 (même jour) - **v1** : arrêt à l'étape 1, sans écriture, sur des écarts de SPEC : - sous-graphe de `_85` à 14 nœuds au lieu de 16 ; - C8 a ; C9 lecture 1 ; C10 ; - `hyper_blueprint_debug_inspect` absent du serveur ; `type_id` en anglais. La SPEC § 9 (révision 2) a corrigé ces points. - **v2** : - C1 faite et enregistrée dans `CharGenSlider` (MD5 `cbe53469…`) ; - arrêt dans `CharGen` : deux refus du mode auto sur un `create_node` (`Modify Shared Resources`) ; - F2 : `Utilities|IsValid` crée la macro, d'où la SPEC § 10 (révision 3 : la macro remplace Branche + IsValid) ; - éditeur fermé sans enregistrer `CharGen`. - **v3** : C3 et C5 faites en mémoire, C4 à moitié ; refus du mode auto (`Auto-Mode Bypass`) sur la liaison de C4. Écart G2 : appels groupés, dont 25 partis après le refus. L'utilisateur a ensuite ajouté la règle de permission `mcp__unreal-mcp__call_tool` (décision « Option A1 », relayée par l'orchestrateur). Cette reprise v4 repart de l'état en mémoire de la v3. ## 0. Reprise v4 : méthode et appels - Éditeur : pid 15280 d'après l'orchestrateur, port 8000. - **Une seule écriture `call_tool` par tour**, suivie dans le même tour d'une lecture (`get_node_infos` par `execute_tool_script`, lecture seule) du ou des nœuds touchés. Chaque relecture a été vue avant l'écriture suivante. - Toutes les écritures ont rendu `{"returnValue":null}`, sauf `create_node` (`refPath`) et `save_assets` (`true`). - Ordre : 1. relecture de l'état en mémoire (T1, § 1) ; 2. C4 (1 écriture) ; 3. C6 (1) ; 4. C7 (23) ; 5. compilation, journal et enregistrement de `CharGen` ; 6. C9 (12) ; 7. compilation, journal et enregistrement de `VisualMorph`. - Budget, décidé avant la première écriture (`sk-protocol` § 8) : le cœur demandait 22 tours, C7 23 écritures, C8 11. C7 et C8 ensemble dépassaient les 50 tours de la reprise. J'ai gardé C7, l'option approuvée par l'utilisateur (Q5), et sauté C8 (§ 2 H1). ## 1. Fichiers modifiés, opérations et liaisons relues | Fichier | MD5 avant (manifeste CG2) | MD5 après (`md5sum`, fin v4) | État | |---|---|---|---| | `Content\UI\CharGenSlider.uasset` | `9B194EA6072EE0CF635312E36A312E03` | `cbe53469fc73e7829a00710126095c7e` | modifié (C1, v2) | | `Content\UI\CharGen.uasset` | `E4C2EEA6A3A2129EB8B382715609B1D5` | `8d781ec0b94318b5bfbf22ee3b33556a` | modifié (C3 à C7) | | `Content\UI\VisualMorph.uasset` | `849C46E046BD4FE498B3825AFE924F37` | `84dd9b17b977a007f9a13940406e970a` | modifié (C9) | | `Content\BPs\GI.uasset` | `32FC0A970AB194626E8DC07DF3A9633D` | `32fc0a970ab194626e8dc07df3a9633d` | inchangé | Préfixes : `SL` = `/Game/UI/CharGenSlider.CharGenSlider:EventGraph`, `CG` = `/Game/UI/CharGen.CharGen:EventGraph`, `VM` = `/Game/UI/VisualMorph.VisualMorph:EventGraph` ; nœud = `.K2Node_`. Notation : `A#i → B#j` = de la broche de sortie `i` de A vers la broche d'entrée `j` de B. **T1, relecture de départ (lecture seule)** : `find_nodes CG` rend 1330 nœuds, dont aucun des 13 nœuds de C3. Les liens de C5 sont conformes à la SPEC § 10 ; P20 n'a aucun lien ; `CallFunction_14.B = 2` ; les liens d'origine de C7 sont intacts. Aucun écart : la reprise peut continuer. **C1 (v2, `SL`)** : `IfThenElse_5#1` → `VariableSet_4226#0` ; `CallFunction_11`, `CallFunction_6` et `VariableGet_25` supprimés. **C3 (`CG`)** - Lien coupé : `ComponentBoundEvent_85#1` → `IfThenElse_37#0`. - 13 nœuds supprimés : `IfThenElse_37`, `CallFunction_59`, `VariableGet_280`, `IfThenElse_38`, `CallFunction_93`, `VariableGet_281`, `VariableGet_282`, `CallFunction_303`, `CommutativeAssociativeBinaryOperator_28`, `CallFunction_305`, `CallFunction_306`, `CommutativeAssociativeBinaryOperator_29`, `CallFunction_307`. - Relu : aucun présent ; `_85` présent, ses sorties `then` et `InValue` sans lien. **C4 (`CG`)** - P20 = `CallFunction_95` (`Development|PrintString`) : `InString = CG2 CharGen Construct : cast GI echoue`, `bPrintToScreen = false`, `bPrintToLog = true`. - Écriture v4 : `DynamicCast_0#1` (`CastFailed`) → `CallFunction_95#0`. - Relu : `DynamicCast_0` : `then` → `VariableSet_2949#0`, `CastFailed` → `CallFunction_95#0` ; `CallFunction_95` : `then` libre. **C5 (`CG`, macro IsValid de la SPEC § 10)** - Lien coupé : `CallFunction_144#0` → `IfThenElse_2#0`. - Liens de la garde : - `CallFunction_144#0` → `MacroInstance_40#0` (`exec`) ; - `VariableGet_385#0` → `MacroInstance_40#1` (`InputObject`). `VariableGet_385` garde ses liens d'origine (`VariableGet_386`, `CallFunction_7`) ; - `MacroInstance_40#0` (`Is Valid`) → `IfThenElse_2#0`, dont les sorties ne changent pas (then → `CallFunction_8`, else → `CallFunction_1305`) ; - `MacroInstance_40#1` (`Is Not Valid`) → P25 = `CallFunction_140#0`. - P25 : `InString = CG2 CharGen sans personnage edite : boutons d'etat desactives`, `bPrintToScreen = false`, `bPrintToLog = true`. - Chaîne d'exécution : `_140#0` → `_187#0` → `_225#0` → `_336#0` → `_337#0` → `_338#0` → `_339#0` → `_340#0` → `_341#0` → `_342#0`. La sortie then de `_342` est libre. - 9 `Widget|SetIsEnabled`, `bInIsEnabled = false` ; cible (broche 1) ← getter (`Variables|CharGen|Get`) : | `SetIsEnabled` | Getter | Événement du bouton | |---|---|---| | `CallFunction_187` | `VariableGet_48` | `_179` | | `CallFunction_225` | `VariableGet_55` | `_149` | | `CallFunction_336` | `VariableGet_301` | `_87` | | `CallFunction_337` | `VariableGet_302` | `_24` | | `CallFunction_338` | `VariableGet_303` | `_75` | | `CallFunction_339` | `VariableGet_304` | `_76` | | `CallFunction_340` | `VariableGet_305` | `_34` | | `CallFunction_341` | `VariableGet_306` | `_5` | | `CallFunction_342` | `VariableGet_307` | `_10` | **C6 (`CG`)** : `set_pin_value CallFunction_14#1 (B) = 0`. Relu : `0:A=0 > CommutativeAssociativeBinaryOperator_2#0`, `1:B=0`, `2:bPickA > CallFunction_15#0`, `ReturnValue > GetArrayItem_0#1`. **C7 (`CG`, option, cascade de 3 Branches, pas de `OR`)** - Nœuds créés : - `Utilities|String|Contains` : K1 = `CallFunction_343`, K2 = `CallFunction_344`, K3 = `CallFunction_346`. `bUseCase = false` par défaut, relu ; - `Utilities|FlowControl|Branch` : B1 = `IfThenElse_39`, B2 = `IfThenElse_40`, B3 = `IfThenElse_41`. - `Substring` relus : K1 = `..` (2 caractères), K2 = `/` (1 caractère), K3 = `\` (1 caractère, code 92). - S = `CallFunction_5136#0` → `K1#0`, `K2#0`, `K3#0` (`SearchIn`). S garde ses liens vers `CallFunction_5137#0` et `CallFunction_5375#2`. - Conditions : `K1#0` → `B1#1` ; `K2#0` → `B2#1` ; `K3#0` → `B3#1`. - Exécution : - lien coupé : `IfThenElse_366#0` → `CallFunction_5375#0` ; - `IfThenElse_366#0` → `B1#0` ; - `B1#0` → `CallFunction_51#0` (F) ; `B1#1` → `B2#0` ; - `B2#0` → F ; `B2#1` → `B3#0` ; - `B3#0` → F ; `B3#1` → `CallFunction_5375#0`. - Relu en fin de C7 : `CallFunction_51` `execute` ← `IfThenElse_366#1`, `IfThenElse_39#0`, `IfThenElse_40#0`, `IfThenElse_41#0` ; `CallFunction_5375` `execute` ← `IfThenElse_41#1`, then → `CallFunction_1396#0` (inchangé). **C8 : sautée** (§ 2 H1). **C9 (`VM`, macro IsValid de la SPEC § 10)** - Lecture 1 : MI1 = `MacroInstance_3`. - Lien coupé : `VariableSet_1#0` → `IfThenElse_1#0`. - `VariableSet_1#0` → `MacroInstance_3#0` ; `VariableGet_16#0` → `MacroInstance_3#1` (`VariableGet_16` garde son lien vers `VariableGet_17`). - `MacroInstance_3#0` (`Is Valid`) → `IfThenElse_1#0` ; `MacroInstance_3#1` (`Is Not Valid`) → `Knot_0#0`. - Relu : `Knot_0` entrée ← `VariableSet_2#0`, `IfThenElse_1#1`, `MacroInstance_3#1` ; sortie → `CallFunction_27#0`. `IfThenElse_1` : then → `VariableSet_2#0`, else → `Knot_0#0`. - Lecture 2 : MI2 = `MacroInstance_4`. - Lien coupé : `Knot_1#0` → `CallArrayFunction_0#0`. - `Knot_1#0` → `MacroInstance_4#0` ; `VariableGet_27#0` → `MacroInstance_4#1` (`VariableGet_27` garde son lien vers `VariableGet_29`). - `MacroInstance_4#0` (`Is Valid`) → `CallArrayFunction_0#0` ; `MacroInstance_4#1` (`Is Not Valid`) → `CallFunction_16#0`. - Relu : `CallFunction_16` `execute` ← `CallArrayFunction_0#0`, `MacroInstance_4#1`. ## 2. Écarts à la SPEC et à la fiche (v4) - **H1 (option non faite)** : C8 (insertion de `ClearChildren`, Branche de `Split` dans la boucle) n'est pas faite. Il aurait fallu 11 écritures de plus, au-delà des 50 tours de la reprise. La décision a été prise avant la première écriture, pour ne pas couper une opération en cours (`sk-protocol` § 8). D21 reste ouvert. C8 se reprend seule dans une fiche courte (SPEC § 2 et § 9). - **H2 (forme)** : chaque relecture s'est faite par `execute_tool_script` (`get_node_infos`, lecture seule), dans le même tour que l'écriture, juste après elle. Aucune écriture groupée. - **H3 (positions)** : les nouveaux nœuds sont placés près de leurs voisins (coordonnées choisies à la main). Sans effet sur le comportement. - Aucun autre écart : les opérations suivent la SPEC § 2, § 9 et § 10. ## 3. Instantané `Snapshot.ps1 -Lot CG2`, pris par l'orchestrateur : manifeste `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\CG2\manifest.csv`. Retour arrière proposé, non lancé, éditeur fermé : `.\Tools\Restore.ps1 -Lot CG2 -WhatIf`, puis `-Only ` pour le Blueprint en cause. ## 4. Ce qui n'a pas été fait - C8 (option, H1). - C2 sautée (SPEC § 9). C10 et C11 retirées en B2 (SPEC § 9). - Étape 6 : fermeture de l'éditeur, `RunCommandlet.ps1 -Lot CG2 -Commandlet CompileAllBlueprints`, build : à faire par l'orchestrateur. ## 5. Points à confirmer en VAL (SPEC § 7) - V1 : `git status --short -- Content/` doit rendre `M` sur `CharGen.uasset`, `CharGenSlider.uasset`, `VisualMorph.uasset`, et rien d'autre. Relevé en fin de v4 : conforme (§ 7). - V2 : `get_node_infos` des nœuds du § 1. `CallFunction_14.B = 0`. P20 et P25 : écran faux, journal vrai. Les 9 `SetIsEnabled` : `bInIsEnabled = false`. `Substring` de K3 : 1 caractère (`\`). - V3 : compilations `{"returnValue":null}` et journal sans `Error` ni `Warning` (§ 6 bis). - V4 : `CompileAllBlueprints`, éditeur fermé : 0 erreur ; aucun avertissement nouveau sur les 3 Blueprints. - V5 : MD5 après du § 1, différents du manifeste pour les 3 fichiers ; `GI` égal au manifeste. - V6a à V6d : en jeu, build Development. - V6e (C8) : sans objet, C8 non faite. - Point de B2 noté (SPEC § 9) : dans `VM`, la condition de `IfThenElse_1` lit encore `IsMale` du personnage édité sans garde. - V7 : PubCheck et fins de ligne de ce livrable. ## 6. Fichiers à commiter Dépôt du jeu, branche `ue5.8`, par le gardien sur ticket, après la VAL : - `M Content/UI/CharGenSlider.uasset` - `M Content/UI/CharGen.uasset` - `M Content/UI/VisualMorph.uasset` - `A Docs/Migration/etat/CG/CG2/CG2-IMPL-01.md` ## 6 bis. Diagnostics avant / après, sorties de compilation, journal | Blueprint | Avant (v1) | Après | |---|---|---| | `CharGenSlider` | `compile_blueprint {warnings_as_errors:true}` → `{"returnValue":null}` | `{"returnValue":null}` (v2) ; `save_assets` → `{"returnValue":true}` | | `CharGen` | `{"returnValue":null}` | `{"returnValue":null}` (v4) ; `save_assets ["/Game/UI/CharGen"]` → `{"returnValue":true}` | | `VisualMorph` | `{"returnValue":null}` | `{"returnValue":null}` (v4) ; `save_assets ["/Game/UI/VisualMorph"]` → `{"returnValue":true}` | Journal de l'éditeur, appel `EditorToolset.LogsToolset.GetLogEntries {category:"", pattern:"(Error|Warning).*(CharGen|VisualMorph)|(CharGen|VisualMorph).*(Error|Warning)|Compiling Blueprint '/Game/UI/(CharGen|VisualMorph)", maxEntries:20}`, après la compilation de `VisualMorph`. Sortie brute (aucune ligne `Error` ou `Warning`) : ``` [2026.10.20-00.15.32:405][ 67]LogBlueprint: Compiling Blueprint '/Game/UI/CharGen.CharGen' [2026.10.20-00.17.41:073][451]LogBlueprint: Compiling Blueprint '/Game/UI/VisualMorph.VisualMorph' ``` Pour `CharGenSlider` (v2), le même contrôle avait rendu `[]` pour `(Error|Warning)`. ## 7. État final ``` git status --short -- Content/ M Content/UI/CharGen.uasset M Content/UI/CharGenSlider.uasset M Content/UI/VisualMorph.uasset ``` `md5sum` : CharGenSlider `cbe53469fc73e7829a00710126095c7e`, CharGen `8d781ec0b94318b5bfbf22ee3b33556a`, VisualMorph `84dd9b17b977a007f9a13940406e970a`, GI `32fc0a970ab194626e8dc07df3a9633d` (inchangé). L'éditeur reste ouvert (pid 15280, port 8000), sans paquet sale connu pour ces 3 Blueprints. Fermeture, puis `BUILD-FIN` : orchestrateur. Tours : v1 18 / 75 ; v2 21 / 50 ; v3 11 / 50 ; v4 45 / 50 (déclarés ; `FicheStats` fait foi) ## État de reprise - **Établi** : C1, C3, C4, C5, C6, C7 et C9 enregistrées et compilées proprement. - **Reste** : - C8 (option) : fiche courte, environ 15 tours, une écriture par tour (SPEC § 9 pour a, § 2 pour b) ; - étape 6 (`CompileAllBlueprints` éditeur fermé) ; - build Development et VAL. - **Prochaine commande** pour C8 : `break_pins {output_pin:{direction:"EGPD_Output", index_id:1, node:{refPath:"/Game/UI/CharGen.CharGen:EventGraph.K2Node_CustomEvent_139"}}, input_pin:{direction:"EGPD_Input", index_id:0, node:{refPath:"/Game/UI/CharGen.CharGen:EventGraph.K2Node_VariableSet_508"}}}` (après la création de `ClearChildren`, `Widget|Panel|ClearChildren`, et du getter `Variables|CharGen|GetLoadScrollBox`). ## Constats - À verser : `lp-mcp` § 3 : - en mode auto, avec la règle de permission `mcp__unreal-mcp__call_tool`, il faut un tour par écriture, relue dans le même tour : environ 1 tour par broche, à prévoir au budget (C7 = 23 tours) ; - `Utilities|String|Contains` : `0:SearchIn`, `1:Substring`, `2:bUseCase` (défaut `false`) ; - `set_pin_value` d'un `\` : la valeur JSON `"\\"` donne bien 1 caractère (code 92) ; - macro `IsValid` : `0:exec`, `1:InputObject` → `0:Is Valid`, `1:Is Not Valid`. - À verser : `sk-protocol` § 8 : choisir les options à faire avant la première écriture, selon le nombre d'écritures, pour ne pas couper un Blueprint en cours.