Fiche MAPDL1-AUTO-EXEC-2 — Niveau N1 — Modèle prévu haiku | utilisé claude-haiku-5-5 (déclaré par l'environnement, non vérifié par `claude -p`) — Agent lp-builder — Skills sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build # MAPDL1-AUTO-EXEC-2 : production automatique de cinq packs de villes, lancement 2 (2026-10-22) Hors gabarit : fiche de production (ProduireCartes), pas de compilation ; les sections BUILD 3 à 6 sont sans objet, leurs comptes sont remplacés par la sortie du script ci-dessous. Commandé par Big Boss (session local_d2580e73), jeton UE donné par Big Boss dans le message de la fiche. ## 1. Commande exacte ``` cd "D:/Game/LifePlay-master 5.8" && pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/ProduireCartes.ps1" -Villes Manila,Shanghai,Beijing,Seoul,MexicoCity -SeulementClassic -JetonUE; echo "CODE_SORTIE=$?" ``` Lancée par l'outil Bash en arrière-plan (ID byc1r13jp). Interpréteur : pwsh 7. Préalables (vérifiés avant le lancement) : - `pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/UeState.ps1" -Kind Editeur` : `processus=0 editeur=0`, `UESTATE_CODE=0`. - `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Mods\` : Glob `*` sans résultat (`No files found`). ## 2. Code de sortie `CODE_SORTIE=0` (notification de fin : `completed`, exit code 0). Le script a bien démarré : première ligne « villes listees : 5 ; version visee : 1.0.1 (seulement Classic) ; jeu : 2026.10.2.2a ; jeton UE declare ». Pas de code 64 ni de « n'est pas reconnu ». Aucune relance. ## 3. Sortie brute de la commande (recopiée telle quelle) ``` villes listees : 5 ; version visee : 1.0.1 (seulement Classic) ; jeu : 2026.10.2.2a ; jeton UE declare Manila conforme (code 0, 61 s) lpm_city_manila-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip Shanghai conforme (code 0, 62 s) lpm_city_shanghai-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip Beijing conforme (code 0, 68 s) lpm_city_beijing-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip Seoul conforme (code 0, 70 s) lpm_city_seoul-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip MexicoCity conforme (code 0, 83 s) lpm_city_mexicocity-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip traitees : 5 ; zips absents (sautees, sans echec) : 0 ; rapport du lot : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\PRODUCTION.csv CODE_SORTIE=0 [exited with code 0] ``` Source : `\byc1r13jp.output`, lignes 1 à 11. ## 4. Lignes ajoutées à PRODUCTION.csv pendant la fiche (recopiées telles quelles) ``` 2026-10-22T15:28:38;Manila;lpm_city_manila;conforme;;0;31844;lpm_city_manila-1.0.1.recette.json;D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\AUTO\PROD-lpm_city_manila-1.0.1-20261022-152839\RAPPORT.md;lpm_city_manila-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip;22075120;2BA28C4EDFB98E7B0265BE719E3A42489F0FD79B17268C6EE9F3FBE2DC08B4CF;61 2026-10-22T15:29:40;Shanghai;lpm_city_shanghai;conforme;;0;22106;lpm_city_shanghai-1.0.1.recette.json;D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\AUTO\PROD-lpm_city_shanghai-1.0.1-20261022-152941\RAPPORT.md;lpm_city_shanghai-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip;34179497;DF9CD279E65842CC7301C84A86415FAD3E00F8FFC72F6441C35E38515C5D8D7B;62 2026-10-22T15:30:42;Beijing;lpm_city_beijing;conforme;;0;35862;lpm_city_beijing-1.0.1.recette.json;D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\AUTO\PROD-lpm_city_beijing-1.0.1-20261022-153042\RAPPORT.md;lpm_city_beijing-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip;42978382;EE3256532A779B49231A64C7FB903A05DBE29868DE71DD58BEEA38B9AD68E0A2;68 2026-10-22T15:31:50;Seoul;lpm_city_seoul;conforme;;0;41044;lpm_city_seoul-1.0.1.recette.json;D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\AUTO\PROD-lpm_city_seoul-1.0.1-20261022-153150\RAPPORT.md;lpm_city_seoul-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip;55961028;DB4944D14AE66B7C4CB64BCFF37CD0945350F43C34D3C809CDD4BF0B15D957DC;70 2026-10-22T15:33:00;MexicoCity;lpm_city_mexicocity;conforme;;0;72207;lpm_city_mexicocity-1.0.1.recette.json;D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\AUTO\PROD-lpm_city_mexicocity-1.0.1-20261022-153300\RAPPORT.md;lpm_city_mexicocity-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip;68412952;BF4EE3FEC57B8EA0063A5C498B533F9C9D1BDEFD83EE18AF137D2F1E44AD17C3;83 ``` Source : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\PRODUCTION.csv`, lignes 2 à 6 (l'en-tête, ligne 1, existait avant). ## 5. Résultat par ville - Conformes : 5 / 5 (Manila, Shanghai, Beijing, Seoul, MexicoCity), code 0 pour chacune. - Sautées (zip déjà présent) : 0. - En échec : 0. Aucune ligne `**ARRET …**` ni `**ECART …**`. ## 6. Archives (nom, octets, SHA-256) Toutes dans `D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\` (chemin confirmé par RAPPORT pour MexicoCity ; les autres ne sont relues qu'à travers PRODUCTION.csv, colonnes `archive`, `octets`, `sha256`). | Ville | Nom | Octets | SHA-256 | |---|---|---|---| | Manila | lpm_city_manila-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip | 22 075 120 | 2BA28C4EDFB98E7B0265BE719E3A42489F0FD79B17268C6EE9F3FBE2DC08B4CF | | Shanghai | lpm_city_shanghai-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip | 34 179 497 | DF9CD279E65842CC7301C84A86415FAD3E00F8FFC72F6441C35E38515C5D8D7B | | Beijing | lpm_city_beijing-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip | 42 978 382 | EE3256532A779B49231A64C7FB903A05DBE29868DE71DD58BEEA38B9AD68E0A2 | | Seoul | lpm_city_seoul-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip | 55 961 028 | DB4944D14AE66B7C4CB64BCFF37CD0945350F43C34D3C809CDD4BF0B15D957DC | | MexicoCity | lpm_city_mexicocity-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip | 68 412 952 | BF4EE3FEC57B8EA0063A5C498B533F9C9D1BDEFD83EE18AF137D2F1E44AD17C3 | Vérification croisée pour MexicoCity : `RAPPORT.md` ligne 45 (68 412 952 octets, SHA-256 BF4EE3FE…) et ligne 51 (même SHA-256). Les quatre autres : valeurs de PRODUCTION.csv, non relues dans les archives. ## 7. Rapport de la dernière ville (MexicoCity) Dernière ligne de `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\AUTO\PROD-lpm_city_mexicocity-1.0.1-20261022-153300\RAPPORT.md`, ligne 60 : ``` Fin : code 0 ; rapport `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\AUTO\PROD-lpm_city_mexicocity-1.0.1-20261022-153300\RAPPORT.md` ``` ## 8. Contrôles finaux - `pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/UeState.ps1" -Kind Editeur` : `processus=0 editeur=0`, `UESTATE_CODE=0` (relancé après la fin de la commande). - `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Mods\` : Glob `*` : `No files found` (vide). Le RAPPORT de MexicoCity (ligne 16) le dit aussi. - Le RAPPORT de MexicoCity (ligne 17) indique : Content\ sans fichier nouveau ni modifié. ## 9. Fichiers et écarts - Écrits par moi : ce seul livrable, `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\MAPDL1-AUTO-EXEC-2.md`. - Écrits par le script (non par moi) : `PRODUCTION.csv` (5 lignes ajoutées), `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\AUTO\PROD-*` (un dossier par ville), `D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\` (5 zips), journaux `Saved\Logs\portage\mods\`, `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\MAPDL1-AUTO\archives-*.csv` (manifeste), `D:\Game\LifePlay_Data\Recettes\_rapports\`. - Fichiers à commiter : aucun (je n'ai modifié aucun fichier suivi par git). - Écarts à la fiche : aucun constaté. Pas de `-Depuis`, pas de relance, pas de pack installé, jeu non lancé, pas de commit, tag ou push, rien supprimé. ## 10. Incertitudes - Modèle utilisé : déclaré par l'environnement (claude-haiku-5-5), non mesuré par `claude -p --output-format json`. - Les SHA-256 des quatre archives autres que MexicoCity n'ont pas été recalculés ici ; ils viennent du CSV produit par le script. - Les comptes `Tours` sont ceux de ma session, pas un recompte par `Tools/FicheStats.py` (non lancé). Tours : 6 / 40 ## Constats Rien à signaler hors de la production. Le diagnostic d'un échec n'était pas requis (code 0). Jeton UE rendu à Big Boss