Fiche MAPDL1-COM31-BUILD — Niveau N0 — Modèle prévu haiku | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-protocol, sk-windows-shell # MAPDL1-COM31-BUILD : build empaquetée Development COM31, code E1 + E5 (2026-10-22) Résultat : réussi pour l'empaquetage (étapes 1 à 5 faites). Points à confirmer : la compilation éditeur de l'étape 2 ne recompile rien (constat de l'orchestrateur, ci-dessous) ; le décompte « DLL liées : 0 » de l'étape 3 ; la ligne « UBA local executor » malgré `-NoUBA` (voir § 3 et § 9). ## 1. Commandes exactes Préalables (étape 1), lancés ensemble : ``` pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/UeState.ps1" -Kind Editeur pwsh -NoProfile -Command "(Get-ChildItem -Force -LiteralPath 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Mods' | Measure-Object).Count" pwsh -NoProfile -Command "Test-Path -LiteralPath 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31'" ``` Étape 2 (arrière-plan, tâche bbujz66as) : ``` pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/Build.ps1" -Lot MAPDL1-COM31 ; echo "code=$?" ``` Étape 3 (arrière-plan, tâche b4d00l14i) : ``` pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/Build.ps1" -Lot MAPDL1-COM31 -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs '-NoUBA' ; echo "code=$?" ``` Étape 4 (arrière-plan, tâche b7e2ijahr ; heure de début et de fin relevées par Get-Date dans la même commande) : ``` pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/BuildDebug.ps1" -Config Development -ArchiveDir "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31" ``` Étape 5 : commandes de relevé (taille, date, Mods, UeState) et Grep du journal UAT (§ 6). ## 2. Codes de sortie et heures Préalables : ``` UeState Editeur : processus=0 editeur=0 ; code=0 Mods : 0 entrée Test-Path COM31 : False ``` Étape 2 (journal de tâche bbujz66as) : ``` AVERTISSEMENT : EtatDir.ps1 : lot 'MAPDL1-COM31' hors table, preuves dans D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPDL1-COM31 (ajouter une regle a Tools\EtatDir.ps1) code=0 duree=11s erreurs=0 avertissements=0 autres=20 unites=0 chaine : resume : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPDL1-COM31\MAPDL1-COM31_Build_20261022-190201.txt journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MAPDL1-COM31_Build_20261022-190201.log code=0 ``` Résumé (lignes 5 à 8) : `Date : 2026-10-22T19:02:13 duree : 11 s code de sortie : 0` ; `Makefile : Target is up to date` ; `Actions : Using Unreal Build Accelerator local executor to run 0 action(s)` ; unités 0, DLL liées 0. Étape 3 (journal de tâche b4d00l14i) : ``` > D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat LifePlay Win64 Development "-Project=D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE -NoUBA code=0 duree=47s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=1 chaine : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10). resume : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPDL1-COM31\MAPDL1-COM31_Build_20261022-190406.txt journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MAPDL1-COM31_Build_20261022-190406.log code=0 ``` Résumé (lignes 5 à 21) : `Date : 2026-10-22T19:04:53 duree : 47 s code de sortie : 0` ; `Actions : Using Unreal Build Accelerator local executor to run 3 action(s)` ; `Fin : Total execution time: 46.09 seconds` ; erreurs 0, avertissements 0, autres 0 ; `Unites compilees : 1` = `LPCityMapsDownload.cpp [NoUba]` ; `DLL liees : 0`. Étape 4 (sortie du script, tâche b7e2ijahr) : ``` 2026-10-22T19:05:01.8991168+02:00 (début, Get-Date) > @call "D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat" BuildCookRun -project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -platform=Win64 -clientconfig=Development -build -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory="D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31" -unattended -utf8output -nop4 > "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261022-190502.log" 2>&1 UAT code=0 duree=343s journal=D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261022-190502.log bats staged=7 -> D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31\Windows pdb copies=0 -> D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31\Windows\LifePlay\Binaries\Win64 CheckPackage : build D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31 ; configuration Development ; projet D:\Game\LifePlay-master 5.8 exe archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-22 19:04:50, 336177152 o) exe du projet : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-22 19:04:50, 336177152 o) [1] PASS 0 D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31\Windows\Manifest_NonUFSFiles_Win64.txt [2] PASS 0 D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31\Windows\Manifest_UFSFiles_Win64.txt [3] PASS 0 D:\Game\LifePlay-master 5.8\Intermediate\Build\Win64\x64\LifePlay\Development\LifePlay.exe.rsp [4] PASS 0 D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.target Resultat : PASS (code 0) archive=D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31 exe=D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31\Windows\LifePlay.exe code=True 2026-10-22T19:10:47.1639349+02:00 (fin, Get-Date) ``` Durée de l'empaquetage : 19:05:01.9 → 19:10:47.2, soit 5 min 45 s (345 s ; UAT annonce 343 s). Estimation de la fiche : 30 à 90 min ; l'écart est un fait à relever (§ 9). ## 3. Modules recompilés Étape 2 (éditeur) : aucun. `Makefile : Target is up to date`, 0 action, 0 unité, 0 DLL liée, pas de ligne « Using Visual Studio ». Constat de l'orchestrateur (message reçu en cours de fiche, non vérifié par moi) : la source `LPCityMapsDownload.cpp` (modifiée 17:40:46) a été compilée dans l'éditeur à 18:23:46 (`UnrealEditor-LifePlay.dll`), par la build de la 1.7.4 de Paris. Le « Target is up to date » de l'étape 2 est donc conforme. L'étape 2 est tenue pour conforme. Étape 3 (jeu) : 1 unité, `LPCityMapsDownload.cpp [NoUba]`, sous MSVC 14.50.35717 (ligne « Using Visual Studio » présente, § 5). Le résumé indique `DLL liees : 0` alors que l'étape 3 a une unité compilée et que la fiche demande le module modifié recompilé : point à confirmer dans le journal `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MAPDL1-COM31_Build_20261022-190406.log` (lien et DLL du jeu). Exécutable du paquet : l'étape 4 indique `exe du projet ... (2026-10-22 19:04:50, 336177152 o)` ; l'orchestrateur indique que `LifePlay.exe` antérieur datait de 17:31:07, donc périmé (avant la source) : le nouvel exécutable est bien de 19:04:50. ## 4. Erreurs et avertissements Étape 2 : 0 erreur compilateur, 0 avertissement compilateur, 20 autres lignes UBT (avertissements `Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin ...`, déjà connus, lp-build § 7 : 20 pour LifePlayEditor). Étape 3 : 0 erreur, 0 avertissement, 0 autre ligne (résumé `MAPDL1-COM31_Build_20261022-190406.txt`, lignes 12 à 16). Étape 4 (journal UAT `BuildDebug_Development_20261022-190502.log`, relevé par Grep) : - `BUILD SUCCESSFUL` : 1 occurrence, ligne 823 ; `AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success)` : 1 occurrence, ligne 825. - `Error:` : 0 occurrence ; `LogCook: Error` : 0 occurrence. Aucune ligne d'erreur à citer. - `Warning:` : 22 occurrences. Les 20 premières (lignes 18 à 37) sont les avertissements `Plugin 'HyperAIStudio' ...` connus. Les 2 autres, lignes 296 et 561 : `Warning: CookIncremental and UnversionedCookedContent were requested, but LegacyIterative` (conséquence de `-iterate`, § 9). - `LPCityMaps.json` : 0 occurrence dans le journal UAT. Absence signalée (ce n'est pas un échec de fiche). Le fichier n'est pas attesté dans le pak par ce journal. ## 5. Toolchain `Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).` (journal étape 3, résumé ligne 7). Le MSVC épinglé de la copie 5.8 est 14.50.35717 (lp-build § 1) : conforme. ## 6. Contrôles après coup (étape 5) - Code UAT : 0 (ligne `UAT code=0 duree=343s` ; `BUILD SUCCESSFUL` 1, `AutomationTool exiting with ExitCode=0` 1, §4). - `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31\Windows\LifePlay.exe` (exécutable de lancement du paquet) : 301 568 octets, modifié le 2026-10-22 19:09:14 (Get-Item, `LastWriteTime`). - `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe` (exécutable du jeu) : 336 177 152 octets, modifié le 2026-10-22 19:04:50 (Get-Item). - `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Mods\` : 0 entrée (Get-ChildItem | Measure-Object, relevé à la fin). - UeState -Kind Editeur : `processus=0 editeur=0`, code 0 (relevé à la fin). - Grep journal UAT : `Error:` 0 ; `LogCook: Error` 0 ; `Warning:` 22 (détail § 4). - `LPCityMaps.json` : 0 occurrence (§ 4). ## 7. Journal archivé - Journal étape 2 : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MAPDL1-COM31_Build_20261022-190201.log` ; résumé : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPDL1-COM31\MAPDL1-COM31_Build_20261022-190201.txt`. - Journal étape 3 : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MAPDL1-COM31_Build_20261022-190406.log` ; résumé : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPDL1-COM31\MAPDL1-COM31_Build_20261022-190406.txt`. - Journal étape 4 (UAT) : `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261022-190502.log`. ## 8. Ce qui n'a pas été fait - Preuve de chargement (ligne de journal propre au code de `LPCityMapsDownload.cpp` au lancement du jeu) : non faite, le jeu n'a pas été lancé. - Mesure de `LPCityMaps.json` dans le pak : non faite (0 occurrence dans le journal, § 4). ## 9. Points à confirmer et écarts - Étape 2 : compilation éditeur sans module recompilé ; conforme selon l'orchestrateur (constat ci-dessus, non vérifié par moi). - Étape 3 : `DLL liees : 0` malgré 1 unité compilée (§ 3) : à confirmer dans le journal. - Étape 3 : le résumé écrit `Actions : Using Unreal Build Accelerator local executor to run 3 action(s)`, alors que la commande porte `-NoUBA`. Non expliqué ici ; à confirmer dans le journal. - Étape 4 : `BuildDebug.ps1` passe `-iterate` (lp-build § 4) : la cuisson est incrémentale, non « FULL COOK » ; un build de référence se cuit sans `-iterate`. Écart à signaler à l'orchestrateur. - Étape 4 : durée 5 min 45 s, contre 30 à 90 min estimées par la fiche : conforme au journal (`UAT code=0 duree=343s`), écart d'estimation. - Étape 5 : le fichier `Windows\LifePlay.exe` est le lanceur (301 568 octets), et l'exécutable du jeu est `Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe` (336 177 152 octets) : la fiche visait le premier, les deux sont relevés. - Lot MAPDL1-COM31 hors table `Tools\EtatDir.ps1` : preuves dans `etat\MAPDL1-COM31\` (avertissement de `Build.ps1`). - Un refus du crochet `ecriture-gardien` a bloqué une commande de relevé (variable `$e` lue comme une écriture) ; relancée sans variable, sans effet sur le résultat. ## Fichiers à commiter Aucun fichier suivi modifié. Fichiers écrits par la fiche : ce livrable (`D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\MAPDL1-COM31-BUILD.md`) ; résumés et journaux de `Build.ps1` et `BuildDebug.ps1` cités en § 7 ; paquet `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31` (hors dépôt) ; binaires locaux `Binaries\Win64` et `Intermediate` du jeu (ignorés par git). Tours : 21 / 30 (décompte manuel des tours d'outils ; `FicheStats` non lancé)